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016:programas [d/m/Y H:i] – creado miguel | 016:programas [d/m/Y H:i] – [Borzak] miguel | ||
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==== Blue max ==== | ==== Blue max ==== | ||
- | Destruye el objetivo | + | {{ : |
- | * Compañía: | + | * Compañía: |
* Tipo de juego: Arcade. | * Tipo de juego: Arcade. | ||
* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
- | * P.V.P: | + | * P.V.P: |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | U.S. Gold/ | + | Dentro de la más pura línea de acción, a la que nos tiene acostrumbrados la casa U.S. Gold, nos llega a España este programa que ha sido adaptado para el Spectrum por la casa Ocean, conocida de todos por su reciente éxito, Decathlon. |
- | 48 K_ | + | |
- | Tipo de juego: Arcade_ | + | |
- | PVP: 2.100_ | + | |
- | B Dentro de la más pura línea de acción, a la que nos tiene acostrumbrados la casa U.S. Gold, nos llega a España este programa que ha sido adaptado para el Spectrum por la casa Ocean. conocida de todos por su reciente éxito. Decathlon. | + | |
- | con nuestro avión deberemos asaltar tres blancos que se encuentran especialmente situados en la ciudad, en un corto período de tiempo. | + | |
- | Para despegar, es necesario esperar que la velocidad llegue a 100 millas por hora. Una vez que esto haya ocurrido, podremos elevarnos a la altitud que más nos convenga, teniendo en cuenta siempre que si volamos muy bajo podemos colisionar con los edificios y árboles que aparecen bajo nuestros pies. Los blancos a los que podemos disparar son edificios y puentes con un centro parpadeante, | + | |
- | Si el avión es averiado, podemos aterrizar en algún aeropuerto donde es posible arreglar dicha avería. Para distinguir las pistas de aterrizaje se enciende | + | |
- | previamente, | + | |
- | Disponemos también de un Display de daños, que nos indica nuestra situación. Si se encienden todos los | + | |
- | avisos, quiere decir que el próximo disparo puede acabar con nuestro avión. Se puede jugar con gravedad o sin ella. Si ésta no existe, el avión no caerá cuando soltemos el joystick. El juego resulta entretenido, | + | |
- | En busca de la nave | + | |
- | | + | El juego, que no tiene por supuesto nada que ver con los deportes, nos sitúa en un campo de batalla, donde con nuestro avión deberemos asaltar tres blancos que se encuentran especialmente situados en la ciudad, en un corto período de tiempo. |
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+ | Para despegar, es necesario esperar que la velocidad llegue a 100 millas por hora. Una vez que esto haya ocurrido, podremos elevarnos a la altitud que más nos convenga, teniendo en cuenta siempre que si volamos muy bajo podemos colisionar con los edificios y árboles que aparecen bajo nuestros pies. | ||
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+ | Los blancos a los que podemos disparar son edificios y puentes con un centro parpadeante, | ||
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+ | Si el avión es averiado, podemos aterrizar en algún aeropuerto donde es posible arreglar dicha avería. Para distinguir las pistas de aterrizaje se enciende previamente, | ||
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+ | En la parte inferior de la pantalla se encuentra una ventana de información, | ||
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+ | Disponemos también de un Display de daños, que nos indica nuestra situación. Si se encienden todos los avisos, quiere decir que el próximo disparo puede acabar con nuestro avión. Se puede jugar con gravedad o sin ella. Si ésta no existe, el avión no caerá cuando soltemos el joystick. | ||
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+ | El juego resulta entretenido, | ||
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+ | ==== Borzak ==== | ||
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* Tipo de juego: Arcade. | * Tipo de juego: Arcade. | ||
* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
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+ | Borzak es uno de esos juegos sencillos, sin demasiadas pretensiones, | ||
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+ | Tenemos que conseguir salvar a un extraño personaje en forma de extraterrestre que anda perdido por un planeta extraño. Bajo sus pies se abren profundas grutas, donde si cae será destruido, y sobre su cabeza, los animales le acechan incesantemente. Hay que encontrar la nave que le trajo a este extraño lugar. | ||
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+ | Para ello, es necesario esquivar todos los peligros que hemos mencionado. Estos irán aumentando, dependiendo del nivel en el que nos encontremos. Como se supone que estamos en un planeta donde las leyes de gravedad son muy volubles, es posible saltar para tratar de esquivar las situaciones peligrosas a las que nos vemos obligados a enfrentarnos. Hay profundas grietas, vallas de ladrillos, libélulas, pájaros y un sin fin de enemigos que van a tratar de destruirnos. | ||
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+ | El juego está dentro de una línea bastante sencilla, tanto en lo que se refiere a su temática, como a la composición gráfica, ya que aunque cumple con la idea del programa, no llega a ser una obra de arte. A pesar de ello, no deja de ser entretenido para aquellos que prefieran los juegos sin demasiadas complicaciones, | ||
- | Channel/ | ||
- | 48 K_ | ||
- | Tipo de juego: Arcade_ | ||
- | PVP: 2.000_ | ||
- | □ Borzak es uno de esos juegos sencillos, sin demasiadas pretensiones, | ||
- | peligrosas a las que nos vemos obligados a enfrentarnos. Hay profundas grietas, vallas de ladrillos, libélulas, pájaros y un sin fin de enemigos que van a tratar de destruirnos. El juego está dentro de una línea bastante sencilla, tanto en lo que se refiere a su temática, como a la composición gráfica, ya que aunque cumple con la idea del programa, no llega a ser una obra de arte. A pesar de ello, no deja de ser entretenido para aquellos que prefieran los juegos sin demasiadas complicaciones, | ||
El personaje de Borzak es quizás el que mejor está definido de todos. La pantalla, por otra parte, está dividida en una serie de bloques, dos que sirven de marco al lugar donde se desarrolla la acción. Un bloque central, a modo de pantalla, donde se vuelcan los gráficos, y una ventana de información en la que están contenidos los datos informativos, | El personaje de Borzak es quizás el que mejor está definido de todos. La pantalla, por otra parte, está dividida en una serie de bloques, dos que sirven de marco al lugar donde se desarrolla la acción. Un bloque central, a modo de pantalla, donde se vuelcan los gráficos, y una ventana de información en la que están contenidos los datos informativos, | ||
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