015:concurso

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
Última revisiónAmbos lados, revisión siguiente
015:concurso [d/m/Y H:i] – [Cómo concursar] miguel015:concurso [d/m/Y H:i] – [Otras aclaraciones] miguel
Línea 15: Línea 15:
 Pulsando la tecla ENTER, empezarán a parpadear los números situados en la parte superior de la máquina. Con los mandos Z y X, podrás ir situándolos en la línea azul de la pantalla, hacia la izquierda o hacia la derecha, hasta describir la cifra correspondiente a tu cupón una vez fijada tras pulsar SPACE. Ya tienes tu número tecleado y, en ese momento, las frutas de la máquina iniciarán su parpadeo hasta aparecer en pantalla el resultado de la suerte. Pulsando la tecla ENTER, empezarán a parpadear los números situados en la parte superior de la máquina. Con los mandos Z y X, podrás ir situándolos en la línea azul de la pantalla, hacia la izquierda o hacia la derecha, hasta describir la cifra correspondiente a tu cupón una vez fijada tras pulsar SPACE. Ya tienes tu número tecleado y, en ese momento, las frutas de la máquina iniciarán su parpadeo hasta aparecer en pantalla el resultado de la suerte.
 ===== Otras aclaraciones ==== ===== Otras aclaraciones ====
 +
 +{{ :015:hobbysuerte_01.jpg|}}
  
 Como también especificamos en el cupón, puede darse la casualidad, al introducir aleatoriamente en el programa una serie de números, que salga premio. Otra posibilidad de acceder a él, podría ser la de «alterar» el programa para que un número determinado aparezca como premiado. Por todo ello, enumeramos, a continuación, una serie de aspectos que es interesante conocer: Como también especificamos en el cupón, puede darse la casualidad, al introducir aleatoriamente en el programa una serie de números, que salga premio. Otra posibilidad de acceder a él, podría ser la de «alterar» el programa para que un número determinado aparezca como premiado. Por todo ello, enumeramos, a continuación, una serie de aspectos que es interesante conocer:
  
-1. El único justificante para reclamar un premio determinado, es la posesión del cupón con el número impreso en él. +  - El único justificante para reclamar un premio determinado, es la posesión del cupón con el número impreso en él. 
-2. Todos los números susceptibles de dar premio están registrados ante notario. +  Todos los números susceptibles de dar premio están registrados ante notario. 
-3. Hobby Press, S.A. no se hace responsable de ningún otro cupón que no corresponda a los números previamente registrados. Tampoco se atenderán reclamaciones verbales que no vengan acompañadas por la posesión del cupón con el número premiado. +  Hobby Press, S.A. no se hace responsable de ningún otro cupón que no corresponda a los números previamente registrados. Tampoco se atenderán reclamaciones verbales que no vengan acompañadas por la posesión del cupón con el número premiado. 
-4. Cualquier lector puede solicitar de esta editorial la comprobación de la entrada de los premios semanales. +  Cualquier lector puede solicitar de esta editorial la comprobación de la entrada de los premios semanales. 
-5. Hobby Press, S.A. se reserva el derecho a resolver, según su criterio, cualquier cuestión no prevista en las bases de este concurso. +  Hobby Press, S.A. se reserva el derecho a resolver, según su criterio, cualquier cuestión no prevista en las bases de este concurso. 
-6. La reclamación de cualquier premio de este concurso, caduca el día 30 de junio de 1986.+  La reclamación de cualquier premio de este concurso, caduca el día 30 de junio de 1986.
  
 ==== Premios semanales ==== ==== Premios semanales ====
  • 015/concurso.txt
  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel