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- | lo compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, | + | La compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, |
- | ¡recordemos | + | |
- | Melbourne/ | + | Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. |
- | 48 K_ | + | |
- | Tipo de juego: Videocomic PVP: 1.900 ptas._ | + | La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, |
- | ■ Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, | + | |
- | negativas, según se desarrollen los acontecimientos. Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. Los sobornos a la gente del sindicato van a ser | + | Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. |
- | igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra | + | |
- | nuestro enemigo para intentar salvarnos. Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo | + | Los sobornos a la gente del sindicato van a ser igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra nuestro enemigo para intentar salvarnos. |
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+ | Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo | ||
aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder. | aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder. | ||
- | El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. Al inicio del programa podemos escuchar una melodía muv agradable, | ||
- | sobre todo por lo bien que está hecha. | ||
- | Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego. | ||
+ | El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. | ||
+ | Al inicio del programa podemos escuchar una melodía muy agradable, sobre todo por lo bien que está hecha. | ||
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+ | Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego. | ||
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- | FIXME | + | {{ : |
- | * Compañía: | + | * Compañía: |
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* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
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+ | Es un juego bastante interesante. Aunque al principio no parece gran cosa, sin embargo, a medida que vamos avanzando va resultando más completo cada vez. | ||
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+ | Basado en la mecánica típica de los juegos de arcade, donde los enemigos suelen ser innumerables y los peligros continuos, el juego resulta vibrante de emoción en las diferentes fases por las que vamos atravesando. | ||
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+ | Hay cinco etapas a las cuales podemos acceder según deseemos pulsando previamente la que hayamos seleccionado, | ||
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+ | Nada más comenzar el juego, aparece nuestro helicóptero sobre la plataforma de un barco y tenemos que hacerle despegar y dirigirle hasta el centro neurálgico de las posiciones del enemigo. Para ello, será necesario haber atravesado con anterioridad todas sus líneas evitando el fuego incesante de sus baterías de costa y de los rayos destructores que nos lanzan durante todo el trayecto, hasta llegar a una zona donde nos encontraremos con un campo de fuerza que no podemos atravesar si antes no hemos destruido sus sistemas de protección. Cuando lo hagamos, una plataforma surgirá del mar y habrá que penetrar en ella con el fin de desactivar los sistemas de defensa. Una vez conseguido, proseguirá nuestra misión que está llena de sorpresas de todo tipo. | ||
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+ | El juego tiene un estilo parecido al Harrier Attack, pero en esta ocasión, con muchas más ideas llenas de originalidad que, junto a los buenos gráficos que tiene, le hacen un juego muy interesante para todo tipo de usuarios. | ||
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+ | Como decíamos al principio, cuando comienza parece mucho más simple de lo que luego en realidad resulta. A medida que nos vamos adentrando en el juego, los gráficos son mejores y el nivel de dificultad aumenta. El único inconveniente que le hemos visto es el movimiento, que resulta un tanto lioso al principio hasta que logramos hacernos con los mandos del helicóptero, | ||
- | Richard Wilcox/ | ||
- | 48 K._ | ||
- | Tipo de juego: Arcade._ | ||
- | PVP: 1.500 ptas._ | ||
- | ■ Es un juego bastante interesante. Aunque al principio no parece gran cosa, sin embargo, a medida que vamos avanzando va resultando más completo cada vez. | ||
- | Basado en la mecánica típica de los juegos de arcade, donde los enemigos suelen ser innumerables y los peligros continuos, el juego resulta vibrante de emoción en las diferentes fases por las que vamos atravesando. Hay cinco etapas a las cuales podemos acceder según deseemos pulsando | ||
- | previamente la que hayamos seleccionado, | ||
- | helicóptero sobre la plataforma de un barco y tenemos que hacerle despegar y dirigirle hasta el centro neurálgico de las posiciones del enemigo. Para ello, será necesario haber atravesado con anterioridad todas sus líneas evitando el fuego incesante de sus baterías de costa y de los rayos destructores que nos lanzan durante todo el trayecto, hasta llegar a una zona donde nos encontraremos con un campo de fuerza que no podemos atravesar si antes no hemos destruido sus sistemas de protección. Cuando lo hagamos, una plataforma surgirá del mar y habrá que penetrar en ella con el fin de desactivar los sistemas de defensa. Una vez conseguido, proseguirá nuestra misión que está llena de sorpresas de todo tipo. | ||
- | El juego tiene un estilo parecido al Harrier Attack, pero en esta ocasión, con muchas más ideas llenas de originalidad que, junto a los | ||
- | buenos gráficos que tiene, le hacen un juego muy interesante para todo tipo de usuarios. Como decíamos al principio, cuando comienza parece mucho más simple de lo que luego en realidad resulta. A medida que nos vamos adentrando en el juego, los gráficos son mejores y el nivel de dificultad aumenta. El único inconveniente que le hemos visto es el movimiento, que resulta un tanto lioso al principio hasta que logramos hacernos con los mandos del helicóptero, | ||
El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue | El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue | ||
un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido. | un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido. | ||
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==== Vocabulario alemán (Cohete) ==== | ==== Vocabulario alemán (Cohete) ==== | ||