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011:programas [d/m/Y H:i] – creado miguel | 011:programas [d/m/Y H:i] – [Blue Thunder] miguel | ||
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- | FIXME | + | ==== Mugsy ==== |
- | MUGSY | + | {{ : |
- | lo compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, | + | |
- | ¡recordemos | + | * Compañía: Melbourne/ |
- | Melbourne/ | + | * Tipo de juego: Videocomic. |
- | 48 K_ | + | * Memoria: 48K. |
- | Tipo de juego: Videocomic PVP: 1.900 ptas._ | + | * P.V.P: 1.900 Pts. |
- | ■ Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, | + | * [[http:// |
- | negativas, según se desarrollen los acontecimientos. Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. Los sobornos a la gente del sindicato van a ser | + | |
- | igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra | + | La compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, |
- | nuestro enemigo para intentar salvarnos. Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo | + | |
+ | Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. | ||
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+ | La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, | ||
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+ | Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. | ||
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+ | Los sobornos a la gente del sindicato van a ser igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra nuestro enemigo para intentar salvarnos. | ||
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+ | Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo | ||
aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder. | aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder. | ||
- | El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. Al inicio del programa podemos escuchar una melodía | + | |
- | sobre todo por lo bien que está hecha. | + | El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. |
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+ | Al inicio del programa podemos escuchar una melodía | ||
Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego. | Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego. | ||
- | Richard Wilcox/ERBE_ | + | |
- | 48 K._ | + | {{: |
- | Tipo de juego: Arcade._ | + | ==== Blue Thunder ==== |
- | PVP: 1.500 ptas._ | + | |
- | ■ Es un juego bastante interesante. Aunque al principio no parece gran cosa, sin embargo, a medida que vamos avanzando va resultando más completo cada vez. | + | {{ : |
- | Basado en la mecánica típica de los juegos de arcade, donde los enemigos suelen ser innumerables y los peligros continuos, el juego resulta vibrante de emoción en las diferentes fases por las que vamos atravesando. Hay cinco etapas a las cuales podemos acceder según deseemos pulsando | + | |
- | previamente la que hayamos seleccionado, | + | * Compañía: |
- | helicóptero sobre la plataforma de un barco y tenemos que hacerle despegar y dirigirle hasta el centro neurálgico de las posiciones del enemigo. Para ello, será necesario haber atravesado con anterioridad todas sus líneas evitando el fuego incesante de sus baterías de costa y de los rayos destructores que nos lanzan durante todo el trayecto, hasta llegar a una zona donde nos encontraremos con un campo de fuerza que no podemos atravesar si antes no hemos destruido sus sistemas de protección. Cuando lo hagamos, una plataforma surgirá del mar y habrá que penetrar en ella con el fin de desactivar los sistemas de defensa. Una vez conseguido, proseguirá nuestra misión que está llena de sorpresas de todo tipo. | + | |
- | El juego tiene un estilo parecido al Harrier Attack, pero en esta ocasión, con muchas más ideas llenas de originalidad que, junto a los | + | * Memoria: 48K. |
- | buenos gráficos que tiene, le hacen un juego muy interesante para todo tipo de usuarios. Como decíamos al principio, cuando comienza parece mucho más simple de lo que luego en realidad resulta. A medida que nos vamos adentrando en el juego, los gráficos son mejores y el nivel de dificultad aumenta. El único inconveniente que le hemos visto es el movimiento, que resulta un tanto lioso al principio hasta que logramos hacernos con los mandos del helicóptero, | + | * P.V.P: 1.500 Pts. |
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+ | Es un juego bastante interesante. Aunque al principio no parece gran cosa, sin embargo, a medida que vamos avanzando va resultando más completo cada vez. | ||
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+ | Basado en la mecánica típica de los juegos de arcade, donde los enemigos suelen ser innumerables y los peligros continuos, el juego resulta vibrante de emoción en las diferentes fases por las que vamos atravesando. | ||
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+ | Hay cinco etapas a las cuales podemos acceder según deseemos pulsando previamente la que hayamos seleccionado, | ||
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+ | Nada más comenzar el juego, aparece nuestro helicóptero sobre la plataforma de un barco y tenemos que hacerle despegar y dirigirle hasta el centro neurálgico de las posiciones del enemigo. Para ello, será necesario haber atravesado con anterioridad todas sus líneas evitando el fuego incesante de sus baterías de costa y de los rayos destructores que nos lanzan durante todo el trayecto, hasta llegar a una zona donde nos encontraremos con un campo de fuerza que no podemos atravesar si antes no hemos destruido sus sistemas de protección. Cuando lo hagamos, una plataforma surgirá del mar y habrá que penetrar en ella con el fin de desactivar los sistemas de defensa. Una vez conseguido, proseguirá nuestra misión que está llena de sorpresas de todo tipo. | ||
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+ | El juego tiene un estilo parecido al Harrier Attack, pero en esta ocasión, con muchas más ideas llenas de originalidad que, junto a los buenos gráficos que tiene, le hacen un juego muy interesante para todo tipo de usuarios. | ||
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+ | Como decíamos al principio, cuando comienza parece mucho más simple de lo que luego en realidad resulta. A medida que nos vamos adentrando en el juego, los gráficos son mejores y el nivel de dificultad aumenta. El único inconveniente que le hemos visto es el movimiento, que resulta un tanto lioso al principio hasta que logramos hacernos con los mandos del helicóptero, | ||
El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue | El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue | ||
un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido. | un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido. | ||
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+ | * Compañía: Ultimate/ | ||
+ | * Tipo de juego: Video aventura. | ||
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II VOCABULARIO | ALEMAN (COHETE) | II VOCABULARIO | ALEMAN (COHETE) | ||
■ Se trata de un programa muy parecido al que comentamos con anterioridad en esta misma sección, con la diferencia de que, en esta ocasión, el idioma que trata es el alemán y el objetivo es poner un cohete en órbita, lo cual sólo se conseguirá si antes resolvemos la palabra clave que podrá estar en Alemán, Castellano o indistintamente, | ■ Se trata de un programa muy parecido al que comentamos con anterioridad en esta misma sección, con la diferencia de que, en esta ocasión, el idioma que trata es el alemán y el objetivo es poner un cohete en órbita, lo cual sólo se conseguirá si antes resolvemos la palabra clave que podrá estar en Alemán, Castellano o indistintamente, | ||
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traducidas. Se conoce la longitud de éstas, marcada por el número correspondiente de guiones, donde posteriormente se insertarán las letras que vayamos tecleando. El máximo de fallos permitidos es de diez letras incorrectas, | traducidas. Se conoce la longitud de éstas, marcada por el número correspondiente de guiones, donde posteriormente se insertarán las letras que vayamos tecleando. El máximo de fallos permitidos es de diez letras incorrectas, | ||
Muy recomendado para estudiantes de idiomas o para aquellos que se inicien en esta materia. | Muy recomendado para estudiantes de idiomas o para aquellos que se inicien en esta materia. | ||
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+ | * P.V.P: 2.900 Pts. | ||
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Virgin/ | Virgin/ | ||
48 K._ | 48 K._ | ||
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El juego es bastante simplón y, aunque la idea podía haber sido en un principio buena, no se le ha sacado apenas provecho, ni los gráficos, ni el movimiento, ni | El juego es bastante simplón y, aunque la idea podía haber sido en un principio buena, no se le ha sacado apenas provecho, ni los gráficos, ni el movimiento, ni | ||
la presentación contribuyen ni mucho menos a alegrarlo. Los niveles de dificultad, hacen a medida que van siendo más altos, que aumente la velocidad de la moto y el número de minas sea mayor, por lo demás, todo sigue siendo igual de principio a fin. Se puede realizar dos tipos de movimientos, | la presentación contribuyen ni mucho menos a alegrarlo. Los niveles de dificultad, hacen a medida que van siendo más altos, que aumente la velocidad de la moto y el número de minas sea mayor, por lo demás, todo sigue siendo igual de principio a fin. Se puede realizar dos tipos de movimientos, | ||
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+ | * Tipo de juego: Video aventura. | ||
+ | * Memoria: 48K. | ||
+ | * P.V.P: 2.900 Pts. | ||
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Silversoft._ | Silversoft._ | ||
48 K._ | 48 K._ | ||
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Así conseguiremos expulsar el agua de la sala. El robot necesita energía, y ésta se irá gastando mientras más esfuerzos haga, por eso hay una habitación destinada a recargarle cuando lo necesite. En la parte superior derecha de la imagen, se encuentra un medidor que nos indica la situación actual. Se trata de un buen programa, que resulta muy entretenido con una buena representación gráfica y una correcta distribución de pantalla. | Así conseguiremos expulsar el agua de la sala. El robot necesita energía, y ésta se irá gastando mientras más esfuerzos haga, por eso hay una habitación destinada a recargarle cuando lo necesite. En la parte superior derecha de la imagen, se encuentra un medidor que nos indica la situación actual. Se trata de un buen programa, que resulta muy entretenido con una buena representación gráfica y una correcta distribución de pantalla. | ||
Un buen juego para entretenernos sin demasiadas complicaciones. | Un buen juego para entretenernos sin demasiadas complicaciones. | ||
- | ■ ■ ■ Ha salido a la venta en Inglaterra, la última creación de la compañía Ultímate, que Ilevará | + | |
- | ■ ■ ■ Sinclair y la compañía de Software | + | ==== Noticias ==== |
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+ | * Ha salido a la venta en Inglaterra, la última creación de la compañía Ultímate, que llevará | ||
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