011:programas

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011:programas [d/m/Y H:i] – creado miguel011:programas [d/m/Y H:i] – [Mugsy] miguel
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 ===== Programas ===== ===== Programas =====
  
-FIXME+==== Mugsy ====
  
-MUGSY +{{ :011:mugsy.jpg|}} 
-lo compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, + 
-¡recordemos si no el Hobit, o más recientemente Srlock Holmes), io creado en esta ocasión un videocomic en forma de aventura, «Mugsy», un juego con excelentes gráficos. +  * Compañía: Melbourne/Ibeson. 
-Melbourne/lbeson_ +  * Tipo de juego: Videocomic. 
-48 K_ +  * Memoria: 48K. 
-Tipo de juego: Videocomic PVP: 1.900 ptas._ +  * P.V.P: 1.900 Pts. 
-■ Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, unas veces positivas y otras +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006715|Ficha en WOS.]] 
-negativas, según se desarrollen los acontecimientos. Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. Los sobornos a la gente del sindicato van a ser + 
-igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra +La compañía Melbourne House, que ya ha demostrado en numerosas ocasiones su eficacia programando aventuras, (recordemos si no el Hobbit, o más recientemente Sherlock Holmes), ha creado en esta ocasión un videocomic en forma de aventura, «Mugsy», un juego con excelentes gráficos. 
-nuestro enemigo para intentar salvarnos. Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo+ 
 +Nuestro papel en el juego es el de representar a Mugsy, el padrino de una pandilla de pillos, con el fin de convertirnos en el más duro y poderoso gánster de la ciudad. El objetivo es dirigir una organización intentando multiplicar nuestro dinero, que aumentará o disminuirá según las decisiones que tomemos, las cuales influyen directamente también en nuestro grado de poder. 
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 +La protección de nuestros clientes será obra de las decisiones a tomar cada año. Nuestra mano derecha nos irá informando puntualmente del número total de los que necesitan protección y nosotros elegiremos a cuántos vamos a proteger. Como es lógico, esta decisión tendrá repercusiones económicas, unas veces positivas y otras negativas, según se desarrollen los acontecimientos. 
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 +Otra de las decisiones que tenemos que tomar, es el dinero que vamos a dedicar a comprar armas. Hay que tener mucho cuidado con este aspecto porque si destinamos mucho dinero a armas, nos podemos quedar sin dinero, pero si en cambio empleamos poco, corremos el riesgo de perder el control. 
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 +Los sobornos a la gente del sindicato van a ser igualmente decisivos a la hora de calibrar nuestro poder, mientras que, por otro lado, el dinero que destinemos a golpes va a hacer que aumente o disminuya el capital disponible. Cuando tengamos demasiado éxito, otros ganster intentarán aprovecharse de nuestra situación y si fracasamos, aparecerá una secuencia del tipo arcade en la que tendremos que luchar contra nuestro enemigo para intentar salvarnos. 
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 +Los gráficos del juego son muy buenos, están diseñados como si fuera un comic. La mecánica en este sentido, se basa en la relación pregunta-respuesta. Normalmente la figura que hay junto a nosotros es la que más habla, y nos informa de la situación de la organización. Nuestro personaje, sin embargo, casi siempre aparece de espaldas, dando una sensación de este modo
 aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder. aún más real, como si fuéramos nosotros los que ocupáramos ese lugar. Cuando es nuestro turno de hablar, aparece un cursor intermitente en el lugar donde tenemos que responder.
-El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. Al inicio del programa podemos escuchar una melodía muv agradable, + 
-sobre todo por lo bien que está hecha.+El juego se desarrolla en varias pantallas diferentes, todas ellas en ambiente gatsby, simulando el Chicago de los años veinte. 
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 +Al inicio del programa podemos escuchar una melodía muy agradable, sobre todo por lo bien que está hecha. 
 Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego. Es un buen juego en el que la ambientación y los gráficos cumplen a la perfección con el contenido. El programa está en inglés coloquial lo que puede dificultar un poco su comprensión. De todas formas, en las instrucciones se traducen las fases más importantes del juego.
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 +{{:011:mugsy_01.gif|}} {{:011:mugsy_02.gif|}}
 +==== Blue Thunder ====
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 +FIXME
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 +  * Compañía: Ultimate/ERBE.
 +  * Tipo de juego: Video aventura.
 +  * Memoria: 48K.
 +  * P.V.P: 2.900 Pts.
 +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]]
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 Richard Wilcox/ERBE_ Richard Wilcox/ERBE_
 48 K._ 48 K._
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 El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue El helicóptero esta muy bien conseguido y, cuando vuela en posición lateral, consigue
 un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido. un efecto muy vistoso que le dota de más realismo. En definitiva, un juego de arcade que se sale un poco de la tónica general y con el que se puede pasar un rato muy entretenido.
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 +==== Vocabulario alemán (Cohete) ====
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 +FIXME
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 +  * Compañía: Ultimate/ERBE.
 +  * Tipo de juego: Video aventura.
 +  * Memoria: 48K.
 +  * P.V.P: 2.900 Pts.
 +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]]
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 II VOCABULARIO | ALEMAN (COHETE) II VOCABULARIO | ALEMAN (COHETE)
 ■ Se trata de un programa muy parecido al que comentamos con anterioridad en esta misma sección, con la diferencia de que, en esta ocasión, el idioma que trata es el alemán y el objetivo es poner un cohete en órbita, lo cual sólo se conseguirá si antes resolvemos la palabra clave que podrá estar en Alemán, Castellano o indistintamente, a elección del ordenador en uno de los dos idiomas. ■ Se trata de un programa muy parecido al que comentamos con anterioridad en esta misma sección, con la diferencia de que, en esta ocasión, el idioma que trata es el alemán y el objetivo es poner un cohete en órbita, lo cual sólo se conseguirá si antes resolvemos la palabra clave que podrá estar en Alemán, Castellano o indistintamente, a elección del ordenador en uno de los dos idiomas.
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 traducidas. Se conoce la longitud de éstas, marcada por el número correspondiente de guiones, donde posteriormente se insertarán las letras que vayamos tecleando. El máximo de fallos permitidos es de diez letras incorrectas, teniendo en cuenta que nosotros podemos delimitar éstas si lo deseamos, para dificultar aún más el juego y dotarle de un mayor interés a medida que avancemos en nuestros conocimientos. Al principio del juego hay un pequeño menú que nos indica las teclas que tenemos que pulsar para poder utilizar algunas letras que se usan en ambos idiomas y que no vienen en nuestro teclado, como por ejemplo la «ñ». El vocabulario de que disponemos es de 1.800 palabras que han sido extraídas de la primera acepción de un prestigioso diccionario alemán. Es aconsejable sin embargo, si no se tiene mucho dominio reducirlo al principio a un máximo de 400 palabras. Se puede de esta forma, programar un curso por niveles e ir incrementando éstos a medida que avanzamos en nuestros estudios. traducidas. Se conoce la longitud de éstas, marcada por el número correspondiente de guiones, donde posteriormente se insertarán las letras que vayamos tecleando. El máximo de fallos permitidos es de diez letras incorrectas, teniendo en cuenta que nosotros podemos delimitar éstas si lo deseamos, para dificultar aún más el juego y dotarle de un mayor interés a medida que avancemos en nuestros conocimientos. Al principio del juego hay un pequeño menú que nos indica las teclas que tenemos que pulsar para poder utilizar algunas letras que se usan en ambos idiomas y que no vienen en nuestro teclado, como por ejemplo la «ñ». El vocabulario de que disponemos es de 1.800 palabras que han sido extraídas de la primera acepción de un prestigioso diccionario alemán. Es aconsejable sin embargo, si no se tiene mucho dominio reducirlo al principio a un máximo de 400 palabras. Se puede de esta forma, programar un curso por niveles e ir incrementando éstos a medida que avanzamos en nuestros estudios.
 Muy recomendado para estudiantes de idiomas o para aquellos que se inicien en esta materia. Muy recomendado para estudiantes de idiomas o para aquellos que se inicien en esta materia.
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 +==== Rider ====
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 +FIXME
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 +  * Compañía: Ultimate/ERBE.
 +  * Tipo de juego: Video aventura.
 +  * Memoria: 48K.
 +  * P.V.P: 2.900 Pts.
 +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]]
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 Virgin/Compulogical._ Virgin/Compulogical._
 48 K._ 48 K._
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 El juego es bastante simplón y, aunque la idea podía haber sido en un principio buena, no se le ha sacado apenas provecho, ni los gráficos, ni el movimiento, ni El juego es bastante simplón y, aunque la idea podía haber sido en un principio buena, no se le ha sacado apenas provecho, ni los gráficos, ni el movimiento, ni
 la presentación contribuyen ni mucho menos a alegrarlo. Los niveles de dificultad, hacen a medida que van siendo más altos, que aumente la velocidad de la moto y el número de minas sea mayor, por lo demás, todo sigue siendo igual de principio a fin. Se puede realizar dos tipos de movimientos, izquierda y derecha, y acelerar o disminuir la velocidad. Esto último influirá en la maniobrabilidad de nuestro vehízulo, que como es lógico, será más difícil de dominar mientras más rápido vayamos. Como dijimos al principio es un juego simple, que quizá hoy día se haya quedado algo anticuado, y que por supuesto, está muy lejos de parecerse a algunas de las últimas creaciones que han llegado a nuestras manos. Un juego en definitiva, con pocas pretensiones. la presentación contribuyen ni mucho menos a alegrarlo. Los niveles de dificultad, hacen a medida que van siendo más altos, que aumente la velocidad de la moto y el número de minas sea mayor, por lo demás, todo sigue siendo igual de principio a fin. Se puede realizar dos tipos de movimientos, izquierda y derecha, y acelerar o disminuir la velocidad. Esto último influirá en la maniobrabilidad de nuestro vehízulo, que como es lógico, será más difícil de dominar mientras más rápido vayamos. Como dijimos al principio es un juego simple, que quizá hoy día se haya quedado algo anticuado, y que por supuesto, está muy lejos de parecerse a algunas de las últimas creaciones que han llegado a nuestras manos. Un juego en definitiva, con pocas pretensiones.
 +
 +==== Worse sea ====
 +
 +FIXME
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 +  * Compañía: Ultimate/ERBE.
 +  * Tipo de juego: Video aventura.
 +  * Memoria: 48K.
 +  * P.V.P: 2.900 Pts.
 +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]]
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 Silversoft._ Silversoft._
 48 K._ 48 K._
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 Así conseguiremos expulsar el agua de la sala. El robot necesita energía, y ésta se irá gastando mientras más esfuerzos haga, por eso hay una habitación destinada a recargarle cuando lo necesite. En la parte superior derecha de la imagen, se encuentra un medidor que nos indica la situación actual. Se trata de un buen programa, que resulta muy entretenido con una buena representación gráfica y una correcta distribución de pantalla. Así conseguiremos expulsar el agua de la sala. El robot necesita energía, y ésta se irá gastando mientras más esfuerzos haga, por eso hay una habitación destinada a recargarle cuando lo necesite. En la parte superior derecha de la imagen, se encuentra un medidor que nos indica la situación actual. Se trata de un buen programa, que resulta muy entretenido con una buena representación gráfica y una correcta distribución de pantalla.
 Un buen juego para entretenernos sin demasiadas complicaciones. Un buen juego para entretenernos sin demasiadas complicaciones.
-■ ■ ■ Ha salido a la venta en Inglaterra, la última creación de la compañía Ultímate, que Ilevará el título de Alien 8 y, según nos anticipan, se trata de uno de los mejores programas de esta compañía. + 
-■ ■ ■ Sinclair y la compañía de Software Activisión han organizado un concurso de cazadores de fantasmas, en el que ofrecen 100 juegos de recompensa a aquellos que logren cazar el mayor número de ellos. El juego, que ha sido crepdo por el autor del Decathlon, David Crane, está basado en ¡a famosa película «Los Cazafantasmas».+==== Noticias ==== 
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 +  * Ha salido a la venta en Inglaterra, la última creación de la compañía Ultímate, que llevará el título de Alien 8 y, según nos anticipan, se trata de uno de los mejores programas de esta compañía. 
 +  Sinclair y la compañía de Software Activision han organizado un concurso de cazadores de fantasmas, en el que ofrecen 100 juegos de recompensa a aquellos que logren cazar el mayor número de ellos. El juego, que ha sido creado por el autor del Decathlon, David Crane, está basado en la famosa película «Los Cazafantasmas».
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  • por miguel