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008:analisis [d/m/Y H:i] – [Quick shot 2] miguel | 008:analisis [d/m/Y H:i] – [Datos proporcionados por el joystick] miguel | ||
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{{ : | {{ : | ||
- | ^ Quick shot 1 ^^ Características ^ | + | ^ ^^ Características ^ |
| Longitud de la palanca || 11 cm. | | | Longitud de la palanca || 11 cm. | | ||
- | | Tipo de empuñadura || Empuñadura anatómica | | + | | Tipo de empuñadura || Empuñadura anatómica. | |
| Botones de disparo en la palanca || 1 arriba 1'5 cm. | | | Botones de disparo en la palanca || 1 arriba 1'5 cm. | | ||
| Medida de la base || 9 x 11 cm. | | | Medida de la base || 9 x 11 cm. | | ||
Línea 59: | Línea 59: | ||
| Precio || 3.500 ptas. | | | Precio || 3.500 ptas. | | ||
+ | ==== Kempston ==== | ||
- | Interioridades del Joystick | + | {{ : |
- | Este periférico se compone | + | ^ ^^ Características ^ |
+ | | Longitud | ||
+ | | Tipo de empuñadura || Empuñadura de bola. | | ||
+ | | Botones de disparo en la palanca || No lleva. | | ||
+ | | Medida de la base || 11'5x9 cm. | | ||
+ | | Botones de disparo en la base || 1 izquierda 2'5 cm. y 1 derecha 2'5 cm. | | ||
+ | | Otros datos || Construcción de nylon con interior de acero. | | ||
+ | | Ventosas || No lleva. | | ||
+ | | Cable || 120 cm. | | ||
+ | | Maniobrabilidad || Buena. | | ||
+ | | Precio || 5.500 ptas. | | ||
- | La palanca es el propio stick, que suele tener en los mejores modelos la forma adecuada para adaptarse a la mano. Debajo de la palanca, hay una caja o cuerpo donde se alojan los mecanismos para la acción del joystick. De esta caja sale un cable que va hacia la interface, la cual está adosada al conector posterior | + | ==== Kempston 3000 ==== |
- | del microordenador. En la parte inferior del cuerpo suelen existir cuatro ventosas que se adhieren eficazmente a la mesa para dar robustez al conjunto caja-stick y soportar, sólidamente, | + | {{ : |
- | Adosado al cuerpo o de forma redundante en el extremo | + | ^ ^^ Características ^ |
+ | | Longitud | ||
+ | | Tipo de empuñadura || Anatómica | ||
+ | | Botones de disparo | ||
+ | | Medida | ||
+ | | Botones de disparo en la base || 1 central 5x1'5 cm. | | ||
+ | | Otros datos || | | ||
+ | | Ventosas || No lleva. | | ||
+ | | Cable || 157 cm. | | ||
+ | | Maniobrabilidad || Buena. | | ||
+ | | Precio || 3.975 ptas. | | ||
+ | ==== Joystick ==== | ||
- | En la caja del pie del joystick, en un circuito impreso, existen cinco pulsadores, cuatro de ellos dispuestos en forma de cruz y orientados hacia las cuatro direcciones: arriba, abajo, derecha e iz- | + | {{ :008: |
- | Mecanismo interno del joystick detallando | + | ^ ^^ Características ^ |
+ | | Longitud de la palanca || 11 cm. | | ||
+ | | Tipo de empuñadura || Empuñadura anatómica. | | ||
+ | | Botones de disparo en la palanca || 1 arriba 3x1'5 cm. 1 frontal 1'5x1 cm. | | ||
+ | | Medida de la base || 12' | ||
+ | | Botones de disparo en la base || 1 izquierda 2'2 cm. y 1 derecha 2'2 cm. | | ||
+ | | Otros datos || | | ||
+ | | Ventosas || Sí lleva. | | ||
+ | | Cable || 116 cm. | | ||
+ | | Maniobrabilidad || Buena. | | ||
+ | | Precio || 3.700 ptas. | | ||
+ | ==== Superstick ==== | ||
- | Datos obtenidos tras la lectura del puerto del joystick tipo Sinclair. | + | {{ : |
- | 8 MICROHOBBY | + | ^ ^^ Características ^ |
+ | | Longitud de la palanca || 10 cm. | | ||
+ | | Tipo de empuñadura || Cónica de plataforma lisa. | | ||
+ | | Botones de disparo en la palanca || 1 arriba 1 cm. | | ||
+ | | Medida de la base || 9x9 cm. | | ||
+ | | Botones de disparo en la base || No lleva. | | ||
+ | | Otros datos || | | ||
+ | | Ventosas || No lleva. | | ||
+ | | Cable || 157 cm. | | ||
+ | | Maniobrabilidad || Buena. | | ||
+ | | Precio || 2.100 ptas. | | ||
+ | |||
+ | ==== Cheetah ==== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ^ ^^ Características ^ | ||
+ | | Longitud de la palanca || No lleva. | | ||
+ | | Tipo de empuñadura || Cilíndrica con movimiento a control remoto. | | ||
+ | | Botones de disparo en la palanca || | | ||
+ | | Medida de la base || 16x6'5 cm. | | ||
+ | | Botones de disparo en la base || 1 botón de control remoto 2' | ||
+ | | Otros datos || Interface específico que controla el mando a distancia. | | ||
+ | | Ventosas || No necesita. | | ||
+ | | Cable || No lleva. | | ||
+ | | Maniobrabilidad || Buena. | | ||
+ | | Precio || 8.500 ptas. | | ||
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+ | ==== Interioridades del Joystick ==== | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Este periférico se compone de dos partes: La palanca y la interface. | ||
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+ | La palanca es el propio stick, que suele tener en los mejores modelos la forma adecuada para adaptarse a la mano. Debajo de la palanca, hay una caja o cuerpo donde se alojan los mecanismos para la acción del joystick. De esta caja sale un cable que va hacia la interface, la cual está adosada al conector posterior del microordenador. En la parte inferior del cuerpo suelen existir cuatro ventosas que se adhieren eficazmente a la mesa para dar robustez al conjunto caja-stick y soportar, sólidamente, | ||
+ | |||
+ | Adosado al cuerpo o de forma redundante en el extremo de la palanca, suele existir un pulsador cuya finalidad es la de servir de gatillo para disparar los proyectiles propios. De lo dicho se deduce que el conjunto palanca-pulsador es el elemento más castigado en su uso y, si bien los proyectiles son electrónicos, | ||
- | quierda. Son utilizados para enviar al micro la dirección en la que se desea mover la figura en pantalla. En la figura n° 1, se muestra la disposición física de estos pulsadores que son oprimidos por la palanca al ser accionada en alguna de las direcciones posibles. En el centro de la cruz de los pulsadores se encuentra el punto de pivotamiento de la palanca sobre el que se apoya la misma. El mecanismo del joystick lleva, al pie de la palanca, un resorte que la mantiene en posición vertical cuando no se actúa sobre ella y a la cual retorna por sí sola cuando se la deja libre. La posición vertical es por tanto, la posición de reposo. | + | En la caja del pie del joystick, en un circuito impreso, existen cinco pulsadores, cuatro de ellos dispuestos en forma de cruz y orientados hacia las cuatro direcciones: |
La palanca puede ser movida en ocho direcciones a pesar de emplearse únicamente cuatro pulsadores en su base. Las cuatro direcciones intermedias se obtienen gracias a que en las diagonales la palanca oprime dos pulsadores simultáneamente, | La palanca puede ser movida en ocho direcciones a pesar de emplearse únicamente cuatro pulsadores en su base. Las cuatro direcciones intermedias se obtienen gracias a que en las diagonales la palanca oprime dos pulsadores simultáneamente, | ||
Línea 84: | Línea 153: | ||
El de disparo es el quinto pulsador de la base; éste suele estar duplicado encontrándose uno en la punta del stick y otro en la base. Ambos actúan en paralelo. | El de disparo es el quinto pulsador de la base; éste suele estar duplicado encontrándose uno en la punta del stick y otro en la base. Ambos actúan en paralelo. | ||
- | La interface | + | ==== La interface |
En la caja que se adosa al conector posterior del Spectrum se aloja el circuito de interface. Digamos que es el intermediario que permite que el joystick y el ordenador puedan comunicarse. | En la caja que se adosa al conector posterior del Spectrum se aloja el circuito de interface. Digamos que es el intermediario que permite que el joystick y el ordenador puedan comunicarse. | ||
Línea 92: | Línea 161: | ||
De los circuitos de la interface hablaremos más adelante. | De los circuitos de la interface hablaremos más adelante. | ||
- | Por otro lado hay infinidad de modelos disponibles en nuestro país los cuales iremos tratando en sucesivos artículos. Algunos de los más conocidos son el Interface 2 de Investrónica, | + | Por otro lado hay infinidad de modelos disponibles en nuestro país los cuales iremos tratando en sucesivos artículos. Algunos de los más conocidos son el Interface 2 de Investrónica, |
- | aunque últimamente la mayoría de los interfaces vienen preparados para ser compatibles con ambas. | + | ==== Datos proporcionados por el joystick |
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- | Datos proporcionados por el joystick | + | |
La gran mayoría de los programas de juegos presentan por pantalla, antes de iniciarse, un menú mediante el cual el usuario determina si desea operar con el teclado o con alguno de los joysticks que se encuentran comercializados. | La gran mayoría de los programas de juegos presentan por pantalla, antes de iniciarse, un menú mediante el cual el usuario determina si desea operar con el teclado o con alguno de los joysticks que se encuentran comercializados. | ||
En cuanto a los joysticks, dos son los principales y los que han llegado a imponerse comercialmente: | En cuanto a los joysticks, dos son los principales y los que han llegado a imponerse comercialmente: | ||
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En las figuras 2 y 3 se muestra el dato que entrega cada joysticks en función de la dirección hacia la cual se haya desplazado la palanca. | En las figuras 2 y 3 se muestra el dato que entrega cada joysticks en función de la dirección hacia la cual se haya desplazado la palanca. | ||
- | El dato obtenido en cada dirección física del joystick se muestra en los dibujos en seis formas distintas. El dato de- | + | El dato obtenido en cada dirección física del joystick se muestra en los dibujos en seis formas distintas. El dato depende |
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- | pende sustancialmente, | + | |
La información del dato se representa en las figuras en hexadecimal (seguido de una H), en decimal (Número entre paréntesis) y por último, los bits del bús de datos que se ven afectados. Esta información va destinada a aquellos lectores que deseen utilizar joysticks en sus propios programas, bien en basic o bien en código máquina. Para los programas en basic se necesitaría, | La información del dato se representa en las figuras en hexadecimal (seguido de una H), en decimal (Número entre paréntesis) y por último, los bits del bús de datos que se ven afectados. Esta información va destinada a aquellos lectores que deseen utilizar joysticks en sus propios programas, bien en basic o bien en código máquina. Para los programas en basic se necesitaría, | ||
- | Diferencias entre los dos joysticks | + | {{: |
- | + | ==== Diferencias | |
- | Las diferencias entre los joysticks Kempston y Sinclair, radican fundamen- | + | |
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- | talmente en el dato que entregan y en el puerto que ocupan. El joysticks Kempston ocupa el puerto | + | |
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- | En cuanto al joystick Sinclair, hay que hacer la salvedad de que su interface está pensada para admitir dos palancas al tiempo con el fin de que dos jugadores puedan competir | + | |
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- | Para direccionar el joystick se emplea el puerto F7FEH (63486). El joystick II es también direccionado como puerto | + | |
- | Interface para el joystick tipo Kempston. | + | Las diferencias entre los joysticks Kempston y Sinclair, radican fundamentalmente en el dato que entregan y en el puerto que ocupan. El joysticks |
- | Interface | + | En cuanto al joystick Sinclair, hay que hacer la salvedad de que su interface está pensada |
- | mediante los bits del bus de direcciones A0 y A12. Su direccionamiento es EF-FEH, (61438). Como siempre, en hexa-decimal | + | Para direccionar el joystick se emplea el puerto F7FEH (63486). El joystick II es también direccionado como puerto |
El bit excitado del bús de datos en función de la dirección de la palanca en los joysticks Sinclair es puesto a cero, los demás permanecen a uno. | El bit excitado del bús de datos en función de la dirección de la palanca en los joysticks Sinclair es puesto a cero, los demás permanecen a uno. | ||
- | Hardware del interface joysticks | + | ==== Hardware del interface joysticks |
En primer lugar, hay que mencionar que el joystick o palanca sirve igual para ambos sistemas. Sus salidas por el conector hembra tipo canon, están unlversalizadas. En la figura número cuatro, se muestra un detalle de la distribución de sus terminales. En el interior del joystick, los cinco pulsadores están cableados con un terminal común que es por donde la interface suministra la tensión de polarización que, al ser cerrados los distintos pulsadores, se presentará a la entrada de los triestados. | En primer lugar, hay que mencionar que el joystick o palanca sirve igual para ambos sistemas. Sus salidas por el conector hembra tipo canon, están unlversalizadas. En la figura número cuatro, se muestra un detalle de la distribución de sus terminales. En el interior del joystick, los cinco pulsadores están cableados con un terminal común que es por donde la interface suministra la tensión de polarización que, al ser cerrados los distintos pulsadores, se presentará a la entrada de los triestados. | ||
- | Los ocho triestrados se encargan de introducir en el bús de datos la información que le entregan al joystick cuando el programa pregunta por su contenido. Los triestrados se abren hacia el bús de datos cuando se presenta la señal | + | Los ocho triestrados se encargan de introducir en el bús de datos la información que le entregan al joystick cuando el programa pregunta por su contenido. Los triestrados se abren hacia el bús de datos cuando se presenta la señal |
La lógica de control de cada uno de los joysticks es habilitada mediante dos puertas OR de cinco entradas, una activa el joystick I mediante las señales A0, All, RD, IORQ y la otra, activa el joystick II mediante las señales A0, A12, RD y IORQ. | La lógica de control de cada uno de los joysticks es habilitada mediante dos puertas OR de cinco entradas, una activa el joystick I mediante las señales A0, All, RD, IORQ y la otra, activa el joystick II mediante las señales A0, A12, RD y IORQ. |