Microhobby 22. Año II, del 02 al 08 de abril de 1985

Programas Microhobby

GRÁFICOS DE EMPRESA

Javier Delicado Molina

Spectrum 48 K

Estamos ante un programa de gran utilidad para «hombres de negocios», con el que podrán definir los movimientos de su empresa, entre otras cosas.

Contiene dos gráficos definidos en las caras A y B con los que se pueden crear, también, gráficos de barras, lineales y en tres dimensiones.

Una vez cargado, hemos de elegir el tipo de gráfico que deseemos, introduciendo, seguidamente, el número de datos necesarios para su desarrollo. Si pulsamos «m», volveremos nuevamente al menú pudiendo obtener otro tipo de gráfico con los mismos datos que antes habíamos introducido.

Otra opción, la O, borrará el programa para volver al basic.

Para conseguir los gráficos, tenemos ocho comandos que se obtienen pulsando la primera letra de la palabra:

  • Color. Cambia los colores del gráfico.
  • Print. Realiza una copia en impresora.
  • Rango. Introduce las unidades de Y, por ejemplo «Ptas» y nos da el valor de cada división.
  • Enter. Para introducir nuevos datos manteniendo el tipo de gráfico.
  • Tit. Pone título al gráfico.
  • Save. Graba en cinta los datos del gráfico.
  • Load. Carga en cinta los datos del gráfico.
  • Menú. Accede al menú principal.

Poker entre dos

Javier Gómez

Spectrum 48 K

Ahora, con este programa, podrás practicar y jugar al poker contra un solo contrincante: tu ordenador.

Este difícil rival nos va a forzar a un juego duro ya que el sólo toma sus decisiones dependiendo de las condiciones del juego.

Para empezar, se encarga de repartir las cinco cartas para los dos contrincantes, número que puede ser alterado por el jugador. A continuación, se harán las apuestas, pulsando la tecla «s», apuesta que el ordenador aceptará o no tras un detallado estudio de sus cartas y posibilidades. Este mismo estudio servirá para determinar qué número de cartas cambia.

Para cambiar, tendremos que pulsar el número de carta que deseemos reemplazar (1-5 de izquierda a derecha), y posteriormente, «SPACE». Si no se desea el cambio, pulsar «p». Si ha habido algún error en el cambio se pulsará la tecla «o».

Tras el cambio de cartas, se producirá una serie de apuestas y contraapuestas: pero ¡ojo! el ordenador también hace faroles.

El juego termina cuando el ordenador o el jugador pierde los 1000 $ iniciales. Buen juego y suerte.

 
022/programas-microhobby.txt · Última modificación: d/m/Y H:i por miguel
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