010:programas

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-  * Compañía: . +  * Compañía: Investrónica
-  * Tipo de juego: .+  * Tipo de juego: Didáctico.
   * Memoria: 48K.   * Memoria: 48K.
-  * P.V.P: 2.900 Pts. +  * P.V.P: 1.900 Pts. 
-  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]]+  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0015011|Ficha en WOS.]]
  
-Investrónica_+Es un pequeño tratado de solfeo que aprovecha las limitadas posibilidades sonoras del Spectrum con el único fin de ofrecernos un programa musical que, a la vez, resulte entretenido para todos.
  
-48 K__+Nada más cargarlo, lo primero que aparece es un menú con tres opciones diferentes: Un teclado musical, seguir canciones y componer música.
  
-Tipo: Didáctico_+La primera opción convierte nuestro ordenador en un instrumento musical capaz de generar 108 sonidos diferentes, en nueve escalas diatónicas de doce sonidos, formados por siete notas y cinco alteraciones. Cada nota que tocamos es visualizada en pantalla con el nombre correspondiente. Puede elegirse la duración de cada nota entre una escala que contiene 9 valores diferentes. Otra posibilidad es la de repetición opcional.
  
-PVP: 1.900 ptas._+La opción de seguir canciones, consiste en escuchar una serie de melodías y poder ver aspectos importantes sobre el tono y el ritmo, ya que podemos elegirlos antes de empezar a escuchar la músicaSi lo que queremos es interpretar nosotros las melodías, nos aparecerán en pantalla las teclas que son necesarias tocar y tendremos que darles la duración exacta, una buena forma sin duda de aprender a manejar el ritmo.
  
-■ Es un pequeño tratado de solfeo que aprovecha las limitadas posibilidades sonoras del Spectrum- con el único fin de ofrecernos un programa musical que, a la vez, resulte entretenido para todos. +La tercera posibilidad, es la de componer música. Dentro de ésta hay a su vez tres posibilidades distintas: Composición gráfica sobre pentagrama, composición rápida y control de almacén. Se puede componer, reiniciar una composición, modificarla, tocarla, almacenarla o sacarla por impresora. Otra posibilidad es la de componer de forma automática, en cuyo caso es el propio ordenador el que compone.
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-primero que aparece es un menú con tres opciones diferentes: Un teclado musical, seguir canciones y componer música. +
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-La primera opción convierte nuestro ordenador en un instrumento musical capaz de generar 108 sonidos diferentes, en nueve escalas diatónicas de doce sonidos, formados por siete notas y cinco alteraciones. Cada nota que tocamos es visualizada en pantalla con el nombre correspondiente. Puede elegirse la duración de cada nota entre una escala que contiene 9 valores diferentes. Otra posibilidad es la de repetición opcional. La opción de seguir canciones, consiste en escuchar una serie de melodías y poder ver aspectos importantes sobre el tono y el ritmo, ya que podemos elegirlos antes de empezar a escuchar la música. Si lo que queremos es interpretar nosotros las melodías, nos aparecerán en +
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-pantalla las teclas que son necesarias tocar y tendremos que darles la duración exacta, una buena forma sin duda de aprender a manejar el ritmo. La tercera posibilidad, es la de componer música. Dentro de ésta hay a su vez tres posibilidades distintas: Composición gráfica sobre pentagrama, composición rápida y control de almacén. Se puede componer, reiniciar una composición, modificarla, tocarla, almacenarla o sacarla por impresora. Otra posibilidad es la de componer de forma automática, en cuyo caso es el propio ordenador el que compone.+
  
 Además de todas las opciones mencionadas, existen algunas más que nos permiten diferentes convinaciones de método que, unidos, pruducen efectos sonoros muy curiosos. Además de todas las opciones mencionadas, existen algunas más que nos permiten diferentes convinaciones de método que, unidos, pruducen efectos sonoros muy curiosos.
  
-La idea es buena, el planteamiento correcto y los resultados aceptables, por lo que puede resultar un programa idóneo para aquellos que quieran iniciarse en el apasionante mundo de la música o aún no conozcan+La idea es buena, el planteamiento correcto y los resultados aceptables, por lo que puede resultar un programa idóneo para aquellos que quieran iniciarse en el apasionante mundo de la música o aún no conozcan suficientemente el invento en cuestión.
  
-suficientemente el invento en cuestión.+==== Sherlock ====
  
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-  * Compañía: . +  * Compañía: Melbourne House
-  * Tipo de juego: .+  * Tipo de juego: Aventuras.
   * Memoria: 48K.   * Memoria: 48K.
-  * P.V.P: 2.900 Pts+  * P.V.P: Sin confirmar
-  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009366|Ficha en WOS.]] +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006968|Ficha en WOS.]]
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-Melbourne House_+
  
-48 K_+Los creadores del Hobbit vuelven al ataque después de algún tiempo con esta nueva creación, que, al igual que la anterior, reúne los mismos términos de atmósfera y sofisticación. Uno de los rasgos más sorprendentes es, al igual que en el Hobbit, la libertad de acción de todos los personajes que intervienen en el juego, es decir, éstos pueden hacer cualquier cosa que se nos ocurra por muy compleja que parezca. Se puede incluso llegar a interrogar otros personajes.
  
-Tipo de juego: Aventuras PVP: Sin confirmar_+El programa permite al jugador incluir frases con toda naturalidad, como podía ser por ejemplo: «Abre la puerta rápidamente, sal y coge un taxi». Esto, añade un gran realismo a la acción principal, lo que, unido a la posibilidad de hacer preguntas, dotan al juego de una enorme complejidad.
  
-■ Los creadores del Hobbit vuelven al ataque despuésde algún tiempo con esta nueva creación, que, al igual que la anterior, reúne los mismos términos de atmósfera y sofisticación. Uno de los rasgos más sorprendentes es, al igual que en el Hobbit, la libertad de acción de todos los personajes que intervienen en el juego, es decir, éstos pueden hacer cualquier cosa que se nos ocurra por muy compleja que parezca. Se puede incluso llegar a interrogar otros personajes. El programa permite al jugador incluir frases con toda naturalidad, como podía ser por ejemplo: «Abre la puerta rápidamente, sal y coge un taxi». Esto, añade un gran realismo a la acción principal, lo que, unido a la posibilidad de hacer preguntas, dotan al juego de una enorme complejidad. El juego comienza en el estudio de Holmes, en Baker Street, con Watson sentado+El juego comienza en el estudio de Holmes, en Baker Street, con Watson sentado en un sillón leyendo un periódico. A partir de ese momento, todos nuestros esfuerzos han de ir encaminados a descubrir un horrible crimen, en un complicadísimo organigrama, donde las pistas aparecen y desaparecen continuamente.
  
-en un sillón leyendo un periódico. A partir de ese-momento, todos nuestros esfuerzos han de ir encaminados a descubrir un horrible crimen, en un complicadísimo organigrama, donde las pistas aparecen y desaparecen continuamente. Hay un reloj que nos marca el tiempo transcurrido, indicándonos la hora, el día y el minuto más próximo. Este dato es muy importante sobre todo si tenemos en cuenta que para coger un tren habrá que hacerlo a una hora en punto, ya que de lo contrario lo perderíamos.+Hay un reloj que nos marca el tiempo transcurrido, indicándonos la hora, el día y el minuto más próximo. Este dato es muy importante sobre todo si tenemos en cuenta que para coger un tren habrá que hacerlo a una hora en punto, ya que de lo contrario lo perderíamos.
  
-Para andar por el Londres Victoriano, que es el lugar donde se desarrolla la acción, tendremos que utilizar el Metro, los taxis y los autobuses. Los gráficos del programa ocupan tan sólo un cuarto de pantalla, sin embargo, están bastante bien construidos. Dentro del juego se producen continuamente un enorme número de posibles casos complicados, los cuales guardan un sentido de interacción que complican aún más la trama de juego. En este caso, al contrario que lo que ocurría en el Hobbyt, ni siquiera leyendo un libro con anterioridad hubiera sido posible conseguir un conocimiento exhaustivo del tema.+Para andar por el Londres Victoriano, que es el lugar donde se desarrolla la acción, tendremos que utilizar el Metro, los taxis y los autobuses. Los gráficos del programa ocupan tan sólo un cuarto de pantalla, sin embargo, están bastante bien construidos. Dentro del juego se producen continuamente un enorme número de posibles casos complicados, los cuales guardan un sentido de interacción que complican aún más la trama de juego. En este caso, al contrario que lo que ocurría en el Hobbit, ni siquiera leyendo un libro con anterioridad hubiera sido posible conseguir un conocimiento exhaustivo del tema.
  
 El programa ha sido desarrollado durante dieciocho meses, y posteriormente tardó en salir seis en Inglaterra. A la vista de los resultados, ha valido la pena su realización. Está escrito en inglés, lo que puede ser un inconveniente más a unir a la enorme dificultad, pero viene acompañado con un completo manual que contiene algunas pistas en forma de ejemplo. Al menos en Inglaterra. El programa ha sido desarrollado durante dieciocho meses, y posteriormente tardó en salir seis en Inglaterra. A la vista de los resultados, ha valido la pena su realización. Está escrito en inglés, lo que puede ser un inconveniente más a unir a la enorme dificultad, pero viene acompañado con un completo manual que contiene algunas pistas en forma de ejemplo. Al menos en Inglaterra.
  
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 ==== Noticias ==== ==== Noticias ====
  
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  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel