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Microhobby 5. Año I, del 04 al 10 de diciembre de 1984

  • Compañía: Ventamatic.
  • Tipo de juego: Arcade.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 1.700 Pts.

Se trata de un juego dentro de la más pura línea de los programas de acción, entendiendo por éstos, aquellos que hay que controlar, usando un determinado número de teclas, y en los que no se permite el mínimo fallo.

El objetivo principal del juego es conseguir fabricar diez piezas sin defectos, en cada una de las habitaciones por las que hay que pasar para cumplir el ciclo completo del juego. Estas son diferentes cada vez y presentan unas dificultades que son también distintas según la pantalla en la que nos encontremos. Cada una tiene un determinado número de pisos por los que hay que hacer caer las piezas que aparecen aleatoriamente en la parte superior de la imagen, pero al hacerlo, es necesario conseguir que éstas pasen a través de las máquinas de producción.

Como en todos los juegos, existe un enemigo que intentará hacer fracasar nuestra misión, en esta ocasión se trata de piezas defectuosas, de las cuales tendremos que defendernos y además evitar que destruyan a las que no lo son.

La presentación del juego, con una melodía agradable, resulta muy pesada después de llevar un rato con ella y las instrucciones presentadas en forma de scroll horizontal, son demasiado lentas.

Las diferentes pantallas que componen el juego son originales y algunas están llenas de imaginación. Los gráficos están bien, sin embargo, el movimiento resulta un tanto lento para este tipo de juegos. Otro inconveniente lo supone el hecho de que una vez que empezamos a jugar, el personaje que dirigimos no cesa de moverse en ningún momento, salvo si pulsamos una tecla constantemente, lo que resulta bastante incómodo.

El movimiento se rige por los cursores, motivo éste por el que no resulta complicado su control. Un juego que quiere hacernos recordar a Manic Miner, salvando las distancias, que en este caso son muchas.

Entretenido, difícil y con rasgos de originalidad, resulta apto para pasar un rato agradable tratando de salvar los obstáculos a los que continuamente habrá que enfrentarse.

  • Compañía: Hewson Consutants/ERBE.
  • Tipo de juego: Aventura gráfica.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 2.100 Pts.

Avalon es un juego de reciente aparición en Inglaterra, que viene a poner una de las primeras piedras en lo que ya empieza a ser una nueva forma de programación. Este tipo de aventuras viene a sustituir de algún modo a aquellas otras gráfico-conversacionales, ya que a pesar de estar basados en un tipo de desarrollo parecido al de éstos, incorporan además el factor de movimiento, lo que sin lugar a dudas da una mayor vistosidad al juego y lo hace.

Nuestra misión consiste en guiar a Maroc (el mago) a través de más de 200 habitaciones, túneles y cuevas, para lo cual hay que pasar por ocho niveles distintos. El objetivo prioritario es conseguir destruir al Señor del Caos. El mago dispone de una serie de hechizos que puede utilizar según le convenga, unas veces para defenderse, y otras para descrifrar enigmas que le abran puertas imposibles de atravesar normalmente. También se pueden recoger algunos objetos, simplemente pasando por encima de ellos. Los habrá que nos sirvan como ayuda para completar la aventura, y otros, que nos sean totalmente inútiles.

En nuestro recorrido, iremos pasando, según avancemos, por barracones y sala de guardias, cuevas naturales en forma de habitaciones, cuevas recortadas que alimentaban las forjas del Señor del Caos, grandes salones, laberintos y catacumbas.

Los hechizos de que disponemos son muchos y con diferentes posibilidades de utilización, según las fases del juego en las que nos encontremos. Todo el juego está realizado de forma muy original, tanto los gráficos como la ambientación son muy buenos. El movimiento quizás pueda resultar un tanto complicado al principio sobre todo a la hora de abrir las puertas de las cuevas, pero en seguida se le acaba cogiendo el tranquillo al asunto, y es entonces cuando el juego puede resultar enormemente atractivo.

El diseño de las distintas pantallas, los gráficos tridimensionales y la originalidad del juego, hacen de éste un buen motivo para pasar un rato entretenido, tratando de conseguir llevar a cabo la nada fácil misión encomendada en el juego.

  • Compañía: Creative Sparks/Compulogical.
  • Tipo de juego: Arcade.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 1.500 Pts.

El juego consiste en defender un castillo del ataque de nuestros enemigos, para lo cual contamos con piedras, espadas o aceite hirviendo, según las diferentes fases del juego. Al principio, por ejemplo, utilizamos piedras, y cuando los atacantes logran subir hasta arriba, tenemos que defendernos con la espada. Disponemos de nueve vidas, las cuales vamos perdiendo a medida que nos alcanza alguna flecha o que somos derrotados por algún asaltante. Cuando el aceite hirviendo esté preparado, suponiendo que logremos llegar hasta entonces, podremos destruir a los enemigos. Estos, sin embargo, pueden resucitar con el hechizo de un brujo, que es su aliado, y además intentarán escalar nuestra muralla.

El programa es bastante simple; los gráficos aunque sencillos en su realización, cumplen perfectamente con el cometido del juego. El movimiento no resulta demasiado eficaz, sobre todo a la hora de intentar pararnos para detener el ataque enemigo desde una posición determinada.

A pesar de su sencillez, se trata de un juego bastante complicado y lograr conseguir el control de la situación nos va a suponer un notable esfuerzo. Es un juego sin complicaciones, en el que no es necesario romperse la cabeza. Recomendado especialmente para los amantes de los juegos del tipo arcade.

  • Compañía: Microgesa.
  • Tipo de juego: Utilidad.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 3.900 Pts.

Este programa nos permite realizar el desarrollo completo de un boleto múltiple con todos los dobles y triples que deseemos. El boleto debe, sin embargo, reducirse, ya que en todas las apuestas siempre existe un buen porcentaje de combinaciones que lo componen y que tienen escasa probabilidad de salir, de ahí que se utilicen unos parámetros estadísticos que nos ayudarán a confeccionar una lista de probabilidades que limiten el tipo de desarrollo.

Las combinaciones pueden imprimirse eligiéndose con anterioridad en grupos de 8 apuestas para cada boleto. Si se utiliza una impresora ADMATE, éstos se rellenarán de acuerdo a las normas del patronato; para ello, basta con cuadrar adecuadamente el impreso correspondiente.

El programa ofrece además una serie de opciones como son rellenar un impreso múltiple o hacer el escrutinio. Esta última opción comprueba rápidamente sus aciertos. Para ello es necesario tener en memoria las apuestas que vamos a comprobar y llenar seguidamente el boleto que contiene el pleno de 14 aciertos. También es posible grabar en cinta todas las apuestas que se encuentren en memoria. Hay una posibilidad, incorporada en el programa, que permite eliminar el número de apuestas que se desee de forma aleatoria.

Se trata, en definitiva, de un programa que puede resultar muy interesante para todos los aficionados a las quinielas y aquellos que pretenden ahorrarse algún dinero a la hora de hacer sus combinaciones.

  • Compañía: Micromega/ABC.
  • Tipo de juego: Arcade.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 1.695 Pts.

En esta misma sección hemos hablado con anterioridad de un programa que simulaba una carrera de coches por diferentes circuitos, en esta ocasión la competición la llevamos a cabo utilizando motos de carreras.

El programa, que ha sido confeccionado en tres dimensiones, permite escoger entre diez circuitos diferentes, que reproducen fielmente los diez mejores del mundo (incluido el de el Jarama). Una vez que tenemos el juego en pantalla, se nos ofrecen cinco opciones; elegir uno de los diez circuitos, elegir el número de vueltas, practicar, elegir el teclado o joystick y comenzar a jugar.

Al principio, es conveniente practicar durante algún tiempo para lograr la destreza suficiente que nos permita afrontar con unas mínimas garantías la prueba.

Cuando comienza la competición corremos junto a cuarenta pilotos más. Nosotros empezamos siempre en la última posición, por lo que tenemos que intentar escalar todos los puestos posibles para lograr acabar los primeros. Esto, sin embargo, nos va a resultar muy difícil, ya que el resto de los corredores se encuentran apelotonados y chocar con ellos suele ser bastante fácil si no tenemos la suficiente destreza, lo que va a suponer, además, que nuestra velocidad vuelva a cero.

El programa, desde el punto de vista de la perspectiva y la capacidad gráfica, resulta correcto, la inclinación del motorista cada vez que vamos a un lado o a otro es muy vistosa, y los efectos sonoros a nivel de motor y derrapaje resultan espectaculares. La presentación es buena, pero no podemos decir lo mismo del colorido, que desde el punto de vista estético no parece el más apropiado. El nivel de dificultad es muy alto y cualquier fallo puede alejarnos del resto de los corredores. Por lo demás, se trata de un buen juego, en el que la velocidad y el riesgo van a ser los denominadores comunes.

  • Compañía: Imagine/ABC.
  • Tipo de juego: Arcade.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 1.495 Pts.

Las notas de humor en los programas comerciales, además de ser una sana costumbre, dota a éstos de un atractivo especial. BC Bill es un programa lleno de originalidad en todos sus detalles que nos hará sonreír cuando juguemos con él.

Bill, es un curioso troglodita que tiene que mantener viva a su especie. Para ello ha de conseguir un determinado número de mujeres que le permitan formar una gran familia; pero cuidado, el tiempo es limitado y es necesario tener, al menos, una mujer que nos proporcione descendencia. Otro dato a tener en cuenta es que nuestra familia necesita estar alimentada para sobrevivir, por lo que es necesario practicar el noble oficio de la caza.

Como en todos los juegos de este tipo, tenemos unos enemigos, que en este caso se trata de dinosaurios y una especie de pajarracos de color negro que hay que tratar de evitar y a la vez impedir que acaben con nuestra especie. Una forma de evitar el ataque de los dinosaurios es ofrecerle tres animales; de esta forma nos dejará tranquilo. Si no conseguimos alimentar a nuestras mujeres, éstas desaparecerán y nuestros hijos abandonarán la cueva, pero si, por el contrario, todo sale bien, nuestros hijos alcanzarán la mayoría de edad y podrán formar su propia familia.

El juego en líneas generales está bien conseguido, con una presentación elaborada a la que acompaña una serie de melodías bastante buenas, que según nos ponen en la carátula han sido creadas por el famoso compositor de Jazz, Abdul Ibrahim.

Los gráficos están dentro de la misma línea humorística del resto del programa, por lo que se acoplan perfectamente al sentido del juego. Por lo que se refiere a la composición del teclado en relación al movimiento, es necesario hacer hincapié en la dificultad que entraña su manejo, ya que a pesar de realizar sólo cinco movimientos, el acceso a éstos es complicado.

A pesar de su aparente sencillez es un juego que resulta muy completo y divertido. Recomendado para aquellos que no quieren complicarse la vida y desean pasar un rato entretenido.

  • Compañía: Dinamic/Micro World.
  • Tipo de juego: Simulador deportivo.
  • Memoria: 48K.
  • P.V.P: 1.800 Pts.

Continuando con la saga de juegos deportivos que han venido apareciendo en los últimos días en nuestro país, nos llega en esta ocasión una producción española de reciente aparición en el mercado, Video olimpic.

El programa reproduce con bastante fidelidad el desarrollo de una serie de competiciones deportivas, como son: los 100 metros lisos, el salto de longitud, lanzamiento de jabalina, lanzamiento de martillo, 100 metros valla y natación.

La presentación del juego es muy buena, la ambientación está bien conseguida y los gráficos cumplen perfectamente con las necesidades del programa. A diferencia de otros juegos de este tipo, utiliza un sistema de movimiento de gráficos que ha sido realizado carácter a carácter, en vez de pixel a pixel, consiguiendo de esta forma que el corredor avance rápidamente, dándonos una sensación mayor de velocidad.

El nivel de dificultad es alto, por lo que se requiere una destreza suficiente para conseguir ir superando cada una de las pruebas, y hay que tener cuidado, porque si no superamos alguna, tendremos que comenzar otra vez desde el principio. La marca a superar en cada competición nos aparece en el marcador situado en la parte superior de la imagen, donde, además, nos ofrecen toda la información referente a las marcas conseguidas. Cada vez que se completa un ciclo del juego (superamos con éxito todas las pruebas), pasamos al pódium, donde se nos otorga la medalla correspondiente y escuchamos el himno nacional. Después de esto volveremos a competir, pero en esta ocasión con unas marcas más difíciles. Si conseguimos superar varios ciclos, nos llevaremos una sorpresa al llegar al pódium.

El juego, que es muy entretenido y está bien hecho, es especialmente recomendado para los que no tengan tiempo de hacer deporte y quieran batir récords desde la butaca de su salón, luchando con el teclado y emulando a los grandes campeones olímpicos.

  • Ya está disponible en nuestro país Wafadrive, una unidad de microdrive doble, con mayor capacidad de almacenamiento que los habituales, cuyo precio oscilará en torno a las 40.000 ptas.
  • Microgesa tendrá en breve disponible en el mercado unos programas técnicos para microdrive: Agente de bolsa, Mediciones y presupuestos y Administración de fincas.
  • Ya está disponible en nuestro país el Match Point, la última creación de ta casa Psion, que ha tenido un gran éxito en Inglaterra. El programa, a juicio de los expertos, es la mejor creación de esta compañía.
  1. Sabre Wulf :: Ultimate
  2. Fighter Pilot :: Digital
  3. Decathlon :: Ocean
  4. Full Throttle :: Micromega
  5. TLL :: Vortex
  6. Match Point :: Psion
  7. Olimpicom :: Mitec
  8. Beach Head :: U.S. Gold
  9. Atic Atac :: Ultimate
  10. Psytron :: Beyond

Lista elaborada con la colaboración de:

  • Chips and Tips.
  • Micro World.
  • Gesco Informática.
  • World Micro.
  • Epsilom
  • Tronik
  • 005/programas.txt
  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel