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027:software [d/m/Y H:i] – [¿Y en España qué?] miguel | 027:software [d/m/Y H:i] (actual) – [Epilogo] miguel | ||
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Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, | Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, | ||
- | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas | + | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas |
+ | ==== Los diez mandamientos ==== | ||
- | LOS DIEZ MANDAMIENTOS | + | {{ : |
La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: | La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: | ||
- | I | + | - Al igual que en las aventuras convencionales, |
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- | Al igual que en las aventuras convencionales, | + | |
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- | II | + | |
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- | No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. | + | |
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- | III | + | |
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- | Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. | + | |
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- | IV | + | |
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- | En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. | + | |
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- | V | + | |
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- | Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. | + | |
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- | VI | + | |
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- | El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré | + | |
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- | VII | + | |
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- | No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). | + | |
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- | VIII | + | |
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- | Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, | + | |
- | + | ||
- | IX | + | |
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- | Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. | + | |
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- | X | + | |
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- | Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido | + | |