Diferencias
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Ambos lados, revisión anterior Revisión previa | |||
026:trucos [d/m/Y H:i] – miguel | 026:trucos [d/m/Y H:i] (actual) – miguel | ||
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Línea 65: | Línea 65: | ||
En modo programa, podemos usarlo simplemente realizando un GOTO a la linea de programa donde lo hayamos colocado. Como es sabido, conviene colocarlos al principio del listado para una ejecución más rápida. | En modo programa, podemos usarlo simplemente realizando un GOTO a la linea de programa donde lo hayamos colocado. Como es sabido, conviene colocarlos al principio del listado para una ejecución más rápida. | ||
- | PROTEGE TU PROGRAMA | + | ==== Protege tu programa ==== |
- | Con POKE 23755,X (si X es 100) podremos hacer desaparecer el programa en BASIC, no pudiendo ser listado, según un truco que nos manda J. Mateos Lago. Si X es O, el programa aparecerá y puede ser listado. | + | --- //J. Mateos Lago// |
- | MULTIPLES DIBUJOS | + | Con POKE 23755,X (si X es 100) podremos hacer desaparecer el programa en BASIC, no pudiendo ser listado, según un truco que nos manda J. Mateos Lago. Si X es 0, el programa aparecerá y puede ser listado. |
- | Autor del truco anterior, Joaquín Mateos, nos manda otro más con el que hacer dibujos | + | ==== Múltiples |
- | PLOT 128,50: DRAW OVER 1 ; | + | --- //J. Mateos Lago// |
- | En este espacio también tienen cabida los trucos que nuestros lectores quieran proponer Para ello, no tienen | + | El autor del truco anterior, Joaquín Mateos, nos manda otro más con el que hacer dibujos interesantes mediante la rutina: |
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+ | <code basic> | ||
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+ | PLOT 128,50: DRAW OVER 1 ;0,100,X*PI, donde X es un número impar. | ||
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+ | Joaquín nos aconseja que esta rutina esté entre 2051 y 2535, aunque se puede probar con otros valores. |