026:trucos

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 En modo programa, podemos usarlo simplemente realizando un GOTO a la linea de programa donde lo hayamos colocado. Como es sabido, conviene colocarlos al principio del listado para una ejecución más rápida. En modo programa, podemos usarlo simplemente realizando un GOTO a la linea de programa donde lo hayamos colocado. Como es sabido, conviene colocarlos al principio del listado para una ejecución más rápida.
  
-PROTEGE TU PROGRAMA+==== Protege tu programa ====
  
-Con POKE 23755,X (si X es 100) podremos hacer desaparecer el programa en BASIC, no pudiendo ser listado, según un truco que nos manda J. Mateos Lago. Si X es O, el programa aparecerá y puede ser listado.+--- //J. Mateos Lago//
  
-MULTIPLES DIBUJOS+Con POKE 23755,X (si X es 100) podremos hacer desaparecer el programa en BASIC, no pudiendo ser listado, según un truco que nos manda J. Mateos Lago. Si X es 0, el programa aparecerá y puede ser listado.
  
-Autor del truco anterior, Joaquín Mateos, nos manda otro más con el que hacer dibujos interesantes mediante la rutina:+==== Múltiples dibujos ====
  
-PLOT 128,50: DRAW OVER 1 ;0,100,X*PI, donde X es un número impar. Joaquín nos aconseja que esta rutina esté entre 2051 y 2535, aunque se puede probar con otros valores.+--- //JMateos Lago//
  
-En este espacio también tienen cabida los trucos que nuestros lectores quieran proponer Para ellono tienen más que enviar-los por correo a MICROHOBBYC/ La Granja8Poligono Industrial de Alcobendas (Madrid).+El autor del truco anteriorJoaquín Mateos, nos manda otro más con el que hacer dibujos interesantes mediante la rutina: 
 + 
 +<code basic> 
 + 
 +PLOT 128,50: DRAW OVER 1 ;0,100,X*PI, donde X es un número impar. 
 + 
 +</code> 
 + 
 +Joaquín nos aconseja que esta rutina esté entre 2051 y 2535, aunque se puede probar con otros valores.
  • 026/trucos.1441730296.txt.gz
  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel