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====== Microhobby 26. Año II, del 30 de abril al 6 de mayo de 1985 ====== | ====== Microhobby 26. Año II, del 30 de abril al 6 de mayo de 1985 ====== | ||
- | ===== Programas | + | ===== Programas |
- | ==== El camionero ==== | ||
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- | --- //José Luis Selvi// | ||
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- | Spectrum 48 K | ||
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- | * [[http:// | ||
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- | Somos, en esta ocasión, un sufrido camionero que se encuentra en una difícil tesitura al tener que encontrar una mercancía que desconoce y transportarla a un lugar que tiene que situar en el mapa hispano. | ||
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- | mes, nuestro ordenador nos coloca en una de las 47 capitales españolas para encaminarnos hacia una ciudad desconocida y recoger una mercancía para transportar a otra ciudad igualmente desconocida. Ante esta difícil situación, debemos utilizar un radar que lleva incorporado nuestro camión y que nos indicará la dirección en que se encuentra nuestro objetivo y la distancia que nos separa de él. | ||
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- | Contamos con indicadores de gasóleo y toda la información de la ciudad donde nos encontramos y a la que po- | ||
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- | demos dirigirnos por tener carretera. La red de carreteras, a la que también tenemos acceso, tiene un trazado fijo para todas las partidas, variando la otra parte para hacerlo más ameno. | ||
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- | Las tres ciudades, por su parte, son seleccionadas al azar y varían, lógicamente, | ||
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- | Para manejar el programa sólo tenemos que ir introduciendo el número de la ciudad a la que queremos dirigirnos. Pruébalo y comprobarás que, además de entretenido, | ||
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- | BUSCAPAR | ||
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- | Francisco MOLINA | ||
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- | Spectrum 48 K | ||
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- | Si te gustan los juegos de observación y retentiva, seguro que este programa que te ofrecemos a continuación te va a encantar. | ||
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- | Premiado con 15.000 Ptas. | ||
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- | El juego consiste en memorizar los lugares que ocupan, dentro de unos casilleros, quince parejas de dibujos, y, más tarde, acertarlos. El programa empieza por colocarlos, aletoriamente, | ||
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- | con coordenadas XY, en las que se colocarán los quince dibujos y sus dobles. | ||
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- | Si al introducir las coordenadas de los dibujos y sus dobles, no acertamos, el ordenador ignorará los resultados y nos pedirá nuevas coordenadas. Si acertamos, aparecerán los dibujos en su casilla y unas notas musicales confirmarán nuestro tino. Inténtalo. |