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014:programas-de-lectores [d/m/Y H:i] – [Test] miguel | 014:programas-de-lectores [d/m/Y H:i] (actual) – [Sobre las notas gráficas] miguel | ||
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Línea 3: | Línea 3: | ||
===== Programas de lectores ===== | ===== Programas de lectores ===== | ||
+ | Una vez más y siguiendo con nuestro sorteo mensual de un MICRODRIVE y su INTERFACE 1 correspondiente, | ||
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+ | Como saben, este sorteo se realiza entre todos nuestros lectores que quieran enviarnos un programa, de fabricación propia, para publicar en la sección que lleva el mismo nombre. Anímense y, en caso de ser publicado, recibirán, además. 15.000 pesetas. | ||
==== Test ==== | ==== Test ==== | ||
Línea 31: | Línea 34: | ||
==== Los invasores ==== | ==== Los invasores ==== | ||
- | Antonio y Pilar FERNANDEZ CANTON | + | {{ : |
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+ | --- //Antonio y Pilar Fernández Cantón :: Premiado con 15.000 ptas.// | ||
Spectrum 48 K | Spectrum 48 K | ||
- | Premiado con 15.000 ptas. | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
- | Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta. | + | //Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta.// |
- | Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por | + | |
- | cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance. | + | |
- | Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, | + | |
+ | Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance. | ||
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+ | Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, | ||
==== Geometra ==== | ==== Geometra ==== | ||
- | P. GARCIA | + | {{ : |
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+ | --- //Pablo García :: Premiado con 15.000 ptas.// | ||
Spectrum 16 K | Spectrum 16 K | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
- | Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello. | + | //Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello.// |
Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos. | Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos. | ||
+ | |||
Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD " | Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD " | ||
- | SOBRELAS "NOTAS GRAFICAS' | + | |
+ | ==== Sobre las notas gráficas ==== | ||
Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general. | Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general. | ||
- | 1. La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa. | + | |
- | 2. Cada uno de los dibujos de este recuadro tiene una letra correspondiente a la cual pertenecen éstos. | + | - La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa. |
- | 3. Cuando encontremos en el listado del programa dicho dibujo, anotaremos a qué letra pertenece. | + | |
- | 4. Procederemos a escribir la línea de forma normal, y una vez hayamos abierto las comillas, colocaremos el cursor en | + | |
- | modo gráfico. Para conseguirlo, | + | |
- | 5. Al introducir la línea con el gráfico correspondiente, | + | |