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014:programas-de-lectores [d/m/Y H:i] – creado miguel | 014:programas-de-lectores [d/m/Y H:i] (actual) – [Sobre las notas gráficas] miguel | ||
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===== Programas de lectores ===== | ===== Programas de lectores ===== | ||
+ | Una vez más y siguiendo con nuestro sorteo mensual de un MICRODRIVE y su INTERFACE 1 correspondiente, | ||
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+ | Como saben, este sorteo se realiza entre todos nuestros lectores que quieran enviarnos un programa, de fabricación propia, para publicar en la sección que lleva el mismo nombre. Anímense y, en caso de ser publicado, recibirán, además. 15.000 pesetas. | ||
==== Test ==== | ==== Test ==== | ||
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Spectrum 48 K | Spectrum 48 K | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
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- | Con este programa podrá elaborar todo tipo de test, del modo mas simple y ágil. Siguiendo las instrucciones que le ofrecemos a continuación, | + | //Con este programa podrá elaborar todo tipo de test, del modo mas simple y ágil. Siguiendo las instrucciones que le ofrecemos a continuación, |
El primer paso a seguir será el de seleccionar el menú que desee, con las siguientes opciones: | El primer paso a seguir será el de seleccionar el menú que desee, con las siguientes opciones: | ||
- | 1. ELABORAR TEST | + | |
- | Pide: Nombre del test para posterior identificación. Número de preguntas de que consta el test (1 a 20). Número de respuestas posibles (1 a 4) por pregunta. Número de la respuesta correcta de esa pregunta. | + | - ELABORAR TEST. Pide: Nombre del test para posterior identificación. Número de preguntas de que consta el test (1 a 20). Número de respuestas posibles (1 a 4) por pregunta. Número de la respuesta correcta de esa pregunta. |
- | 2. EJECUTAR EL TEST | + | |
- | Pasa a ejecutar el test seleccionado (opción 5), dejando entre pregunta y pregunta, un tiempo concreto (opción 4) y diciendo si la respuesta es correcta o errónea. | + | |
- | 3. SALVAR EL TEST | + | |
- | Salva el programa y los datos correspondientes a los test creados con el nombre que se desee. | + | |
- | 4. CAMBIO DE VELOCIDAD Altera el tiempo que deja el Spec- | + | |
- | trum para responder a cada una de las preguntas del test. | + | |
- | 5. SELECCIONAR TEST Aparece un menú con los nombres (1 a 4) de los test que hay creados en este momento, para que el usuario elija cuál de ellos desea ejecutar o modificar. | + | |
- | 6. MODIFICAR EL TEST Permite modificar cualquier pregunta o respuesta del test seleccionado (opción 5). | + | |
- | 7. TERMINAR Stop. | + | |
Al terminar la ejecución de cada test (opción 2), el programa nos da un resumen de las respuestas acertadas y las preguntas de que constaba el test. | Al terminar la ejecución de cada test (opción 2), el programa nos da un resumen de las respuestas acertadas y las preguntas de que constaba el test. | ||
- | El programa está salvado con autoe-jecución en la línea 30, para respetar el contenido de las matrices creadas en la línea 6.000. Si desea limpiar este contenido y comenzar el programa, teclear RUM. | ||
- | Una vez más y siguiendo con nuestro sorteo mensual de un MICRODRIVE y su INTERFACE 1 correspondiente, | ||
- | Como saben, este sorteo se realiza entre todos nuestros lectores que quieran enviarnos un programa, de fabricación propia, para publicar en la sección que lleva el mismo nombre. Anímense y, en caso de ser publicado, recibirán, además. 15.000 pesetas. | ||
+ | El programa está salvado con autoejecución en la línea 30, para respetar el contenido de las matrices creadas en la línea 6.000. Si desea limpiar este contenido y comenzar el programa, teclear RUN. | ||
==== Los invasores ==== | ==== Los invasores ==== | ||
- | Antonio y Pilar FERNANDEZ CANTON | + | {{ : |
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+ | --- //Antonio y Pilar Fernández Cantón :: Premiado con 15.000 ptas.// | ||
Spectrum 48 K | Spectrum 48 K | ||
- | Premiado con 15.000 ptas. | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
- | Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta. | + | //Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta.// |
- | Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por | + | |
- | cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance. | + | |
- | Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, | + | |
+ | Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance. | ||
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+ | Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, | ||
==== Geometra ==== | ==== Geometra ==== | ||
- | P. GARCIA | + | {{ : |
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+ | --- //Pablo García :: Premiado con 15.000 ptas.// | ||
Spectrum 16 K | Spectrum 16 K | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
- | Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello. | + | //Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello.// |
Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos. | Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos. | ||
+ | |||
Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD " | Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD " | ||
- | SOBRELAS "NOTAS GRAFICAS' | + | |
+ | ==== Sobre las notas gráficas ==== | ||
Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general. | Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general. | ||
- | 1. La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa. | + | |
- | 2. Cada uno de los dibujos de este recuadro tiene una letra correspondiente a la cual pertenecen éstos. | + | - La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa. |
- | 3. Cuando encontremos en el listado del programa dicho dibujo, anotaremos a qué letra pertenece. | + | |
- | 4. Procederemos a escribir la línea de forma normal, y una vez hayamos abierto las comillas, colocaremos el cursor en | + | |
- | modo gráfico. Para conseguirlo, | + | |
- | 5. Al introducir la línea con el gráfico correspondiente, | + | |