014:programas-de-lectores

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 ==== Los invasores ==== ==== Los invasores ====
  
-Antonio y Pilar FERNANDEZ CANTON+{{ :014:losinvasores.jpg|}} 
 + 
 +--- //Antonio y Pilar Fernández Cantón :: Premiado con 15.000 ptas.// 
 Spectrum 48 K Spectrum 48 K
-Premiado con 15.000 ptas. 
  
-  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016460|Ficha en WOS.]]+  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016261|Ficha en WOS.]]
   * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=14|Ficha en K y Enter.]]   * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=14|Ficha en K y Enter.]]
  
-Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta. +//Estamos ante otro juego espacial en el que nos situamos en una nave para cumplir una misión crucial para el futuro de nuestro planeta.//
-Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por +
-cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance. +
-Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, es imprevisible.+
  
 +Debemos defender, lo mejor posible, nuestra zona del ataque de constantes patrullas de ovnis que intentan buscar nuestros puntos vulnerables y atacar. Si dejamos pasar diez de éstos, nuestro planeta estallará irremisiblemente. Por cada veinticinco ovnis que logremos eliminar, nuestra nave accederá a otro sector e iremos superando el trance.
 +
 +Pero ¡cuidado! eso no es tan fácil, ya que el movimiento de los objetos volantes no identificados, es imprevisible.
 ==== Geometra ==== ==== Geometra ====
  
-PGARCIA+{{ :014:geometra.jpg|}} 
 + 
 +--- //Pablo García :: Premiado con 15.000 ptas.// 
 Spectrum 16 K Spectrum 16 K
  
-  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016460|Ficha en WOS.]]+  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016467|Ficha en WOS.]]
   * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=14|Ficha en K y Enter.]]   * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=14|Ficha en K y Enter.]]
  
-Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello.+//Si quiere usar su Spectrum para resolver funciones trigonométricas este es el programa adecuado para ello.// 
 Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos. Se basa en las funciones seno y coseno, pudiéndose hacer por medio de este programa, figuras giratorias, polígonos de hilos, figuras de semicírculos y de círculos.
 +
 Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD "pablo". Una vez establecido esto, tendrá que indicar al ordenador el color de fondo, la tinta y una serie de datos que le irá pidiendo. Para cargar el programa, sólo tiene que teclear LOAD " " o bien LOAD "pablo". Una vez establecido esto, tendrá que indicar al ordenador el color de fondo, la tinta y una serie de datos que le irá pidiendo.
-SOBRELAS "NOTAS GRAFICAS'+ 
 +==== Sobre las notas gráficas ==== 
 Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general. Aprovechando las numerosas llamadas de nuestros lectores preguntándonos el modo en el que se introducen los gráficos en todos los programas que publicamos en la revista, vamos a explicarlo de una forma general.
 1. La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa. 1. La notas gráficas figuran en un recuadro de color que se encuentra situado justo al lado del programa.
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  • por miguel