013:programas-microhobby

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 Con el fin de aprovechar al máximo la memoria hemos omitido las sentencias REM, por lo que se adjunta un mapa de las distintas rutinas sobre el programa en BASIC, así como un mapa total de distribución de la memoria. Con el fin de aprovechar al máximo la memoria hemos omitido las sentencias REM, por lo que se adjunta un mapa de las distintas rutinas sobre el programa en BASIC, así como un mapa total de distribución de la memoria.
  
 +==== Campos de energía ====
 +
 +{{ :013:camposdeenergia.jpg|}}
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 +--- //Francisco Lorca Salas (Paul Stanley)//
  
-CAMPOS DE ENERGIA 
-Francisco LORCA SALAS 
 Spectrum 48 K Spectrum 48 K
-Para ubicarnos en una central nuclear no hace falta contar con una gran imaginación aunque, en este proarama que veremos a continuación, se encuentre en cualquier espacio interestelar.+ 
 +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0018763|Ficha en WOS.]] 
 +  * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=13|Ficha en K y Enter.]] 
 + 
 +//Para ubicarnos en una central nuclear no hace falta contar con una gran imaginación aunque, en este programa que veremos a continuación, se encuentre en cualquier espacio interestelar.// 
 Así pues, situémonos en esa central nuclear en donde nosotros seremos el guarda. Nuestra misión será la de procurar que los pequeños escapes que se producen, no salgan de las cuatro torres representadas en la pantalla. Si no lo conseguimos, iremos perdiendo un poco de energía con cada escape y, si éste es muy grande, perderemos una vida. Así pues, situémonos en esa central nuclear en donde nosotros seremos el guarda. Nuestra misión será la de procurar que los pequeños escapes que se producen, no salgan de las cuatro torres representadas en la pantalla. Si no lo conseguimos, iremos perdiendo un poco de energía con cada escape y, si éste es muy grande, perderemos una vida.
-A pesar de que disponemos de siete vi- + 
-das, las iremos perdiendo, también, cada vez que pulsemos fuego (0) fuera de los extremos rectangulares de la torre o si, en ese momento, no hay ningún escape en ella.+A pesar de que disponemos de siete vidas, las iremos perdiendo, también, cada vez que pulsemos fuego (0) fuera de los extremos rectangulares de la torre o si, en ese momento, no hay ningún escape en ella. 
 La partida finaliza cuando se pierden las siete vidas de que disponemos. Para jugar, existen tres controles: arriba; «1» ó «7»; abajo: «2» ó «6»; fuego: «0». La partida finaliza cuando se pierden las siete vidas de que disponemos. Para jugar, existen tres controles: arriba; «1» ó «7»; abajo: «2» ó «6»; fuego: «0».
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  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel