012:programas-microhobby

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Línea 20: Línea 20:
 Pruébelo y decida por sí mismo. Pruébelo y decida por sí mismo.
  
 +**FE DE ERRATAS** (Publicada en #015)
 +
 +  - El programa debe arrancarse con GOTO 20 en lugar de RUN.
 +  - La línea 1.390 acaba en la parte superior de la línea 1.400. El final de la línea 1.480 continúa en la palabra «Valladolid» un bloque más arriba (final supuesto de la línea 1.390).
 +  - Una vez rellenados los datos de la tabla de equipo de primera y segunda división, cuando el programa nos pide el número de datos, es aconsejable introducirlos en grupos no mayores de tres.
 +  - Para conseguir la linea cero: introduzca una línea 1 con cualquier texto. Teclee en comando directo POKE 23775,0 y POKE 23756,0.
 +
 +Rogamos a todos nuestros lectores nos disculpen por las molestias que esto haya podido ocasionarles.
 ==== Dibujar en tres dimensiones ==== ==== Dibujar en tres dimensiones ====
  
  • 012/programas-microhobby.txt
  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel