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009:programas-microhobby [d/m/Y H:i] – creado miguel | 009:programas-microhobby [d/m/Y H:i] (actual) – [Tiburón] miguel | ||
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====== Microhobby 9. Año II, del 1 al 7 de enero de 1985 ====== | ====== Microhobby 9. Año II, del 1 al 7 de enero de 1985 ====== | ||
- | ===== Programas | + | ===== Programas |
- | ==== NAVIDAD 84 ==== | + | ==== Diamantes de hielo ==== |
- | --- //José Manuel MENENDEZ// | + | {{ : |
+ | |||
+ | --- //Jason Glover// | ||
Spectrum 48 K | Spectrum 48 K | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | //En estas fechas navideñas, nada hay más reconfortable que recibir la felicitación de nuestros amigos. Esto, sin embargo, nos obliga a tener reciprocidad en el correo, lo que conseguiremos | + | //Ante un título tan sugestivo sólo se puede esperar un programa realmente bueno. Este es, pues, el raso de DIAMANTES DE HIELO, un gran juego que le situará en otro sistema espacial en donde la búsqueda |
- | A pesar de que no requiere grandes explicaciones, bueno es saber que todo él gira en torno a la definición | + | Valiéndose |
- | Una vez definidos los caracteres correspondientes, podemos poner el mensaje que deseemos | + | Deberá tener cuidado, también, con las minas que cubren |
- | Finalmente, | + | Finalmente, |
- | TRES EN RAYA | + | ==== Las calles de Chicago ==== |
- | Joan JOU BUCH | + | --- //P. J. Irwin // |
Spectrum 16 K | Spectrum 16 K | ||
- | Premiado «on 15.000 Ptas. | + | * [[http:// |
+ | * [[http:// | ||
- | Poco podemos decir de este juego que no se sepa ya. Chicos y qrandes habrán pasado alqún que otro rato quebrándose la cabeza para conseguir ganar al adversario | + | //Nos encontramos en pleno Chicago cuando rondan los años veinte y se convierten sus calles |
- | PROGRAMA DE LECTORES | + | Este es, en síntesis, el marco donde se va a desarrollar este juego que no consiste en otra cosa que en intentar matar a uno de estos gánsters sin ser descubiertos. Para ello, hemos de tener una gran habilidad con la pistola y acertar al malvado en plena cabeza, lo que no nos va a resultar tan fácil si tenemos en cuenta la movilidad de aquél y los obstáculos que se nos pondrán por medio. |
- | El juego se inicia con la presentación en pantalla | + | El juego posee cinco niveles |
- | LUPA DE CARACTERES | + | Dele un poco de imaginación al tema, y páseselo bien. |
- | José Luis JORDAN MORENO | + | ==== Tiburón ==== |
- | Spectrum 16 K | + | {{ : |
- | Premiado con 15.000 Ptas. | + | --- //Mark Hubbuck // |
- | Existen muchos programas capaces de escribir en pantalla caracteres y variables de cadena ampliados de tamaño. Seguro que le será de gran utilidad. | + | Spectrum 48 K |
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- | Para empezar, la subrutina esencial que empieza en la línea 3800, ocupa unas veinte líneas y permite, primero, amplificar no sólo caracteres sueltos, sino cualquier palabra o texto siempre que sus dimensiones quepan en pantalla para cada línea de texto. | + | |
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- | En segundo lugar, con este programa podremos invertir caracteres y textos, consiguiendo efectos semejantes a «reflejos en el agua» o en un «espejo». | + | |
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- | Finalmente, podemos reproducir el texto sin ampliación e invertido, permitiendo, | + | |
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- | Así pues, pulse RUN 105 y podrá disponer de las explicaciones en pantalla. Mediante diversos INPUT, el programa le pedirá los datos correspondientes: | + | |
- | + | ||
- | 1.° ¿Cuántas veces se desea amplificar: de 1 a 19 veces? | + | |
- | + | ||
- | 2.° TEXTO que se desea presentar: Que ha de adaptarse a la longitud de la pantalla y a la columna en que se desea que comience. Por ejemplo, para duplicar el tamaño, la cadena no podría tener más de 16 caracteres = 32/2. | + | |
- | 3.° LINEA y COLUMNA a partir de las cuales se desea en pantalla el texto. | + | * [[http:// |
+ | * [[http:// | ||
- | 4.° Si se desea hacer inversiones. | ||
- | Por ejemplo: PARA OBTENER WVHINV | + | //Estamos ante un juego en donde la aventura es la protagonista principal. Así pues, si somos amantes del riesgo y de las profundidades del mar, dispongámonos a pasar un espléndido rato con Tiburón.// |
- | habrá que pulsar 2 en vez de 1 en la primera pregunta | + | Una vez que nos hayamos «colocado» el traje de buceador, tenemos que estar preparados para descender al fondo del océano |
- | 5.° COLORES | + | Para lograr con éxito nuestro cometido, contamos con tres vidas, teniendo en cuenta que a medida que avanza el tiempo, crece el fondo del mar dejando, así, menor espacio |