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007:programas-microhobby [d/m/Y H:i] – creado miguel | 007:programas-microhobby [d/m/Y H:i] – creado miguel | ||
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+ | ====== Microhobby 7. Año I, del 18 al 24 de diciembre de 1984 ====== | ||
+ | ===== Programas Microhobby ===== | ||
- | TRASHMAN | + | ==== La charca ==== |
- | New generation/ | + | Spectrum 48 K |
- | 48 K_ | + | * [[http:// |
+ | * [[http:// | ||
- | Tipo de juego: Arcade PVP: 1.600 | + | // |
- | ■ Se trata de un divertido juego en el que la habilidad y la rapidez van a ser nuestras únicas armas. El programa está desarrollado con un alto grado de imaginación y originalidad y reserva infinidad de sorpresas durante su desarrollo. A pesar de lo sencillo que resulta la idea, se trata de un juego difícil. | + | {{: |
- | Nuestra misión, por tanto, es la de recoger basuras de diferentes casas y volcarlas en el camión. Pero no es tan sencillo como parece, es necesario hacerlo | + | Este es, fundamentalmente, el objetivo del juego en el que la rana debe capturar |
- | Los bares son también un | + | Para toda esta actividad, se cuenta con un tiempo límite de sesenta segundos que estarán indicados en la pantalla. Dado que los saltos de ataque (6 y 7) consumen tiempo de juego, también dispone de los saltos de posición (5 y 8) que permiten situarse dentro de la hoja, invirtiendo menor tiempo. Si, por otra parte, la rana cae al agua en su intento de capturar su alimento, |
- | peligro porque en ellos podemos beber demasiado y eso va a perjudicar, sin duda, nuestro rendimiento | + | Como habrá podido observar, todo se limita a la habilidad y rapidez de sus reflejos. Anímese y disfrute |
- | La ambientación del barrio es francamente buena en todos sus detalles, las casas-chalets, | + | ==== Salto de dama. ==== |
- | BEACH-HEAD | + | {{ : |
- | U.S. Goid/ERBE | + | --- //Carlos Fernández// |
- | 48 K | + | Spectrum 16 K |
- | Jipo de juego: Arcade. | + | * [[http://www.worldofspectrum.org/ |
+ | * [[http:// | ||
- | PVP: 1.600 | + | //Dentro de los juegos de «pensar», éste del «Salto de dama» ocupa un lugar destacado por la sencillez de la idea y la dificultad del juego, asegurando un prolongado período de entretenimiento.// |
- | ■ El juego comienza una vez que se ha elegido el sistema | + | Se nos presenta un cuadrado numerado al estilo del famoso |
- | Para ello, tendremos que ir pasando por una serie de fases sucesivas en las que intentaremos perder el menor número posible de naves y armamento. El primer punto a donde nos debemos dirigir es al pasaje escondido. Una vez allí hay que intentar atravesar las líneas enemigas con el mayor número de naves posibles. Seguidamente, | + | El juego consiste en eliminar del tablero todas las bolas menos una; para ello, hay que mover desde un sitio ocupado |
- | posibilidades del disparo para que llegue más cerca o más lejos, según nos convenga. | + | Medite cuidadosamente su movimiento, le aseguramos que no es nada sencillo evitar el caer en un callejón sin salida. |
- | La perspectiva es muy buena, los gráficos están bien hechos y el juego en definitiva reúne las condiciones necesarias para hacernos pasar un rato entretenido. | + | LAS JUDIAS SALTARINAS |
- | DR. FRANKY | + | Spectrum 16 K |
- | Virgin/ | + | Estamos ante un juego de habilidad mental en el que lo más importante es derrotar al ordenador, nuestro más duro enemigo. |
- | 48 K. | + | Convirtiéndonos en extraños «bebedores» en unas copas en las que en lugar de un buen vino encontraremos judías, tendremos que intentar vaciar el mayor número de copas. |
- | Tipo de juego: Arcade. PVP: 1.550._ | + | Para comenzar, tanto el ordenador como nosotros, contamos con seis copas cada uno en las que, se supone, tenemos judías, cuatro en cada una de ellas, ini-cialmente. Hemos de elegir, seguidamente, |
- | Este juego pertenece a la categoría de programas eminentemente laberínticos, | + | El juego continúa |
- | + | ||
- | pueden caer sobre nosotros, aunque estos últimos también pueden servirnos, si pasamos por encima de ellos, como ayuda para saltar de una galería a otra. Hay también una llave, que en las instrucciones no se nos explica para qué vale, y que sin embargo es muy importante porque si la cogemos se abrirá un puente que nos ayudará a cruzar al otro lado de la galería donde se encuentra el monstruo. Hay nueve pantallas diferentes y cada una de ellas tiene un grado de dificultad mayor. Para pasar de una a otra es necesa' | + | |
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- | Thorn Emi/ | + | |
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- | 16/48 K._ | + | |
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- | Tipo de juego: Arcade._ | + | |
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- | PVP: 1.350._ | + | |
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- | ■ Se trata de un juego sencillo que al igual que el resto de los programas del tipo arcade, basa toda su mecánica en la lucha de malos y buenos. El juego comienza en el primer piso de una ciudad, la cual tiene tantos pisos como niveles de dificultad, multiplicados por tres, elijamos. Es decir, si elegimos el nivel 5, tendremos 15 pisos. La pantalla en la que se desarrolla la acción está dividida en varios apartados diferentes: en la esquina superior derecha se encuentra un mapa indicador de nuestra situación dentro de la ciudad; cuando el cursor de ésta se vuelve azul, nos indica que estamos cerca de algún ascensor que nos permita cambiar de nivel. Debajo de éste se encuentra el indicador del estado de las bombas. Más abajo aún, se hallan los indicadores de apoyo vital: Oxígeno, sistema biológico, energía y la coraza sin la cual seremos vulnerables al ataque de nuestros enemigos. | + | |
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- | La misión que tenemos es la de destruir a la raza Zeran, para lo cual hay que llegar | + | |
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- | en el centro de la ciudad y colocar allí una bomba de plasma. Una vez hecho esto intentaremos escapar de allí antes de ser destruidos por la explosión. En el piso 0 se pueden reponer los niveles de energía, coraza y bisosistema; | + | |
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- | Cuando el cráter volcánico explote, toda la ciudad se llenará de lava, y habrá que intentar por todos los medios escapar y alcanzar la superficie. | + | |
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- | Es un juego entretenido con unos gráficos aceptables, basado, además, en una idea original. El único inconveniente que tiene es que resulta difícil hacerse con el movimiento a través del teclado y que con el joystick no encontramos algunos de los controles. | + | |
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- | Dk' | + | |
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- | 48 K._ | + | |
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- | Tipo de programa: Arcade. PVP: 1.495._ | + | |
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- | ■ La compañía DK' | + | |
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- | Maziacs y ahora en este nuevo juego nos presentan también un laberinto mucho más sofisticado aún que el anterior y además bastante complicado. | + | |
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- | Nuestra misión consiste en buscar una serie de escarabajos en cada sector. El laberinto se divide en una serie de sectores, cada uno de los cuales se caracteriza porque tiene un color diferente. Los escarabajos son los únicos que nos pueden suministrar la información necesaria para pasar de un sector a otro. Lo primero que hay que hacer, por tanto, es localizarlos y, una vez que hayamos conseguido arrinconarlos en algún cruce del laberinto: dispararlos una sola vez, ya que de esta forma nos suministrarán la clave que necesitamos. Si efectuáramos más de un disparo, los destruiríamos y no nos facilitarían ningún tipo de información. Es necesario reunir una serie de datos para lograr pasar al siguiente sector. Tenemos que lograr cruzar seis niveles para completar la misión, pero teniendo mucho cuidado con no perder la energía y evitar el ataque de los Hoverdroides. El programa es francamente bueno, la sensación de pilotar una nave que recorre los pasillos del laberinto está muy lograda. En todo momento nos sentimos metidos dentro del juego, como si formáramos parte real de él. Tiene una buena representación gráfica y el movimiento está bastante logrado. No cabe duda de que se puede pasar un buen rato con el Spectrum y este entretenido juego. Aquellos que dispongan de joysticks lograrán, utilizándolo en este juego, una sensación aún mayor de realismo. | + | |
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- | I | + | |
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- | RROGRRMRS PROGRRMRS RROGRRMRS | + | |
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- | ■m | + | |
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- | Software Limited/ | + | |
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- | 48 K._ | + | |
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- | Tipo de juego: Aventuras. PVP: 2.100._ | + | |
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- | ■ Mission-1 es un original juego de aventuras en el que a diferencia de otros, en esta ocasión no tenemos que enfrentarnos a brujos malvados o recorrer castillos llenos de peligros, sino que la acción se desarrolla en nuestros días y la misión que tenemos que cumplir tiene que ver mucho con el espionaje. | + | |
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- | El objetivo está en un centro de control de misiles, situado en los países del Este, concretamente en la frontera entre Yugoslavia y Rumania. Allí tenemos que destruir el programa que controla todo el funcionamiento de la base. El programa viene acompañado de un completo manual con las | + | |
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- | instrucciones en castellano, así como una serie de consejos prácticos para sacar mucho más rendimiento al juego. A pesar de que el programa original está en inglés, se ha realizado una versión en castellano que está preparada para entender una serie de palabras elementales y frases cortas. Un dato sin duda importante es que el ordenador sólo admite que le llamemos de «tú», por lo que todos los mensajes que le demos deberán ser dictados en forma imperativa para que los entienda. Como en todos los juegos de este tipo, es posible pedir ayuda al ordenador para lograr salir de una situación difícil, aunque de todas formas la mayoría de ellas pueden resolverse usando la lógica. Al principio del juego se nos suministra un plano del edificio al que tenemos que acceder, así como una lista del personal que trabaja en él y los números de sus cuentas bancarias, dato que puede ser importante a lo largo, ya que hay la posibilidad de que exista un agente doble entre ellos. El juego está acompañado de gráficos en todo momento que nos muestran el lugar donde nos encontramos; | + | |
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- | Muy recomendado para aquellos que les gusten los juegos de aventuras y | + | |
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- | además no sepan inglés, ni tengan intención de aprenderlo. | + | |
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- | BABALIBA | + | |
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- | Dinamic/ | + | |
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- | 48 K._ | + | |
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- | Tipo de juego: Videoaventura. PVP: 1.800. | + | |
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- | ■ Babaliba es la segunda parte del programa Saimazom, y en esta ocasión nuestro héroe, Johny Jones, se encuentra en el palacio de Hosmimumarack. Allí tiene que cumplir una serie de objetivos: apoderarse del tesoro oculto en una de las habitaciones del palacio, raptar a la princesa, hija del Sultán, y rescatar a un compañero prisionero en las mazmorras del palacio. Una vez que se han logrado estos tres objetivos, hay que volver a la sala principal del palacio donde se encuentra un hechizo que se forma juntando las letras de la palabra BABALIBA, que están escondidas en algún lugar de esta sala. Al hacerlo hay que tener en cuenta que hay que ir recogiéndolas en el mismo orden en que han sido escritas. | + | |
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- | ■ ■■ La compañía española productora de software que rige Paco Suárez, el autor de la famosa «Pulga», está a punto de lanzar a! mercado su nueva producción, | + | |
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- | ■ ■ ■ La casa U.S. GOLD ha lanzado al mercado un juego de cartas lleno de erotismo, «STRIP POKER», en el que según vamos ganando partidas, una hermosa mujer va desprendiéndose de su ropa. | + | |
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- | ■ ■ ■ Mind Games ha sacado ya su última creación para Spectrum, ALIEN, basado en la famosa película cinematográfica. | + | |
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- | El palacio está diseñado con ■ una gran imaginación, | + | |
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- | Hay cuatro plantas diferentes, a cada una de las cuales se accede a través de escaleras que comunican las diferentes partes del palacio. En la planta baja están las mazmorras, donde se encuentra el prisionero. En la planta principal, los jardines laberínticos y el tesoro, y en las de arriba, los aposentos. El juego tiene 135 pantallas y el protagonista ha sido construido con 72 gráficos diferentes; en total se han empleado 625 gráficos en los diseños de los personajes. | + | |
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- | Hay dos llaves diferentes que podemos recoger: la de color magenta que nos sirve para abrir la puerta donde se encuentra la princesa, y la de verde que nos lleva hasta la habitación del tesoro. | + | |
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- | Al final del juego, si conseguimos completar la aventura, aparece una frase que es una clave para conseguir ganar 15.000 pts. ya que los creadores del juego ofrecen esta cantidad al primero que logre llevarles la clave correcta. El juego está muy bien, como la mayoría de los realizados por esta compañía, y reúne un buen montón de alicientes para mantenernos entretenidos durante bastante tiempo. El nivel de dificultad es muy alto. | + |