005:trucos

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-====== Trucos ======+====== Microhobby 5. Año I, del 04 al 10 de diciembre de 1984 ======
  
-===== Rótulos móviles ===== +===== Trucos =====
-{{ :mhonline:005:trucos.jpg}}+
  
 +==== Rótulos móviles ====
 +
 +{{ 005:trucos.jpg}}
  
 Cada vez que decidimos adornar uno de nuestros programas con textos explicativos o instrucciones de uso, nos encontramos con el mismo problema: resulta excesivamente escueto y no aclara nada o es tan largo que su presentación en pantalla nos estropea parte de la zona que habíamos destinado a los gráficos, etc. Cada vez que decidimos adornar uno de nuestros programas con textos explicativos o instrucciones de uso, nos encontramos con el mismo problema: resulta excesivamente escueto y no aclara nada o es tan largo que su presentación en pantalla nos estropea parte de la zona que habíamos destinado a los gráficos, etc.
Línea 30: Línea 32:
 </code> </code>
  
-===== Textos en vertical =====+==== Textos en vertical ====
  
 Bastante similar al truco anterior, éste nos permite imprimir textos verticales en cualquier posición de la pantalla, con la única limitación de no tener más de 20 caracteres de longitud (de lo contrario, aparecería el mensaje «out of screen»). Bastante similar al truco anterior, éste nos permite imprimir textos verticales en cualquier posición de la pantalla, con la única limitación de no tener más de 20 caracteres de longitud (de lo contrario, aparecería el mensaje «out of screen»).
Línea 56: Línea 58:
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-===== Mayúsculas o minúsculas =====+==== Mayúsculas o minúsculas ====
  
 Es muy corriente que en un programa de los denominados interactivos, sea necesario mantener un diálogo con el usuario y controlar la validez de su respuesta. Es muy corriente que en un programa de los denominados interactivos, sea necesario mantener un diálogo con el usuario y controlar la validez de su respuesta.
Línea 66: Línea 68:
 Esta posición de memoria almacena 0 para cursor en modo «L» (minúsculas) y 8 en modo «C» (mayúsculas); así que bastará colocar en el lugar adecuado 'POKE 23658, 0' o 'POKE 23658, 8' para ahorrarnos sentencias del tipo: 'IF INKEY$ = "N" OR INKEY$ = "n" THEN...' Esta posición de memoria almacena 0 para cursor en modo «L» (minúsculas) y 8 en modo «C» (mayúsculas); así que bastará colocar en el lugar adecuado 'POKE 23658, 0' o 'POKE 23658, 8' para ahorrarnos sentencias del tipo: 'IF INKEY$ = "N" OR INKEY$ = "n" THEN...'
  
-===== Velocidad de autorrepetición de las teclas =====+==== Velocidad de autorrepetición de las teclas ====
  
 Cuando tenemos que teclear un programa muy largo, o introducir una enorme y tediosa serie de 'DATAS', o borrar largas líneas, puede resultarnos de utilidad controlar la velocidad de autorrepetición de las teclas. Cuando tenemos que teclear un programa muy largo, o introducir una enorme y tediosa serie de 'DATAS', o borrar largas líneas, puede resultarnos de utilidad controlar la velocidad de autorrepetición de las teclas.
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  • por falvarez