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027:software [d/m/Y H:i] – [Mikro-gen y Wally] miguel | 027:software [d/m/Y H:i] (actual) – [Epilogo] miguel | ||
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Dinamic, al igual que Ultimate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de una trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad. | Dinamic, al igual que Ultimate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de una trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad. | ||
- | La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y conplejidad. | + | La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y complejidad. |
+ | Este mismo mes aparecerá seguramente, | ||
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- | Este mismo mes aparecerá seguramente, | + | ==== La videoaventura continúa ==== |
- | La videoaventura | + | Inmersas de lleno en este nuevo estilo de programación, |
- | Inmersas de lleno en este nuevo esti- | + | {{ : |
- | lo de programación, | + | Mientras tanto. Ultimate, continúa su racha de éxitos |
- | Mientras tanto. Ultímate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa | + | {{ :027:alien8.gif?200 |Alien 8}} |
- | Ocean, por su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Ift from the goods», basado en la mitología griega. | + | Ocean, por su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Gift |
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Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas. | Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas. | ||
- | Epilogo_ | + | {{ : |
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+ | ==== Epilogo ==== | ||
Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, | Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, | ||
- | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas | + | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas |
+ | ==== Los diez mandamientos ==== | ||
- | LOS DIEZ MANDAMIENTOS | + | {{ : |
La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: | La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: | ||
- | I | + | - Al igual que en las aventuras convencionales, |
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- | Al igual que en las aventuras convencionales, | + | |
- | + | | |
- | II | + | |
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- | No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. | + | |
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- | III | + | |
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- | Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. | + | |
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- | IV | + | |
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- | En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. | + | |
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- | V | + | |
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- | Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. | + | |
- | + | ||
- | VI | + | |
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- | El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré | + | |
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- | VII | + | |
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- | No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). | + | |
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- | VIII | + | |
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- | Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, | + | |
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- | IX | + | |
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- | Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. | + | |
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- | X | + | |
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- | Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido | + | |