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miguel
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 ==== Mikro-gen y Wally ==== ==== Mikro-gen y Wally ====
  
-Mikro-gcn que había obtenido cierto éxito con su programa Automanía (en el cual aparece por primera vez el personaje de Wally) tiene un pequeño bache con su siguiente producción ​«Wit-hes ​Cauldron» que pasa sin pena ni gloria, hasta que lanza a! mercado lo que va a ser su primera videoaventura,​ Pyjamarama, programa con el cual entra de lleno en la nueva tendencia que poco a poco domina el mercado, y que transforma a pequeñas compañías en las líderes del mercado.+Mikro-gen que había obtenido cierto éxito con su programa Automanía (en el cual aparece por primera vez el personaje de Wally) tiene un pequeño bache con su siguiente producción ​«Withes ​Cauldron» que pasa sin pena ni gloria, hasta que lanza a! mercado lo que va a ser su primera videoaventura,​ Pyjamarama, programa con el cual entra de lleno en la nueva tendencia que poco a poco domina el mercado, y que transforma a pequeñas compañías en las líderes del mercado.
  
-Pyjamarama es un gran éxito. Basado en las pesadillas de Wally y su obsesión por salir de un sueño, el juego es un acierto pleno por su orginalidad. Sus buenos gráficos y la simpatía de su personaje, hacen de él una de las videoaventuras más populares. En el Pyjamarama todo son claves que hay que ir descifrando para poder ir de un lado a otro, nadie nos dice nada, nadie nos explica nada, todo tenemos que ir averiguándolo según nos adentramos en el juego. Este ambiente enigmático va a continuar en el nuevo y, por ahora, último programa de la compañía, ​Eve-ryone's a Wally, algo así como «un día en la vida de Wally», juego en el cual se culminan todos los proyectos anteriores.+{{ :​027:​pyjamarama.gif?​200 |Pyjamarama}} 
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 +Pyjamarama es un gran éxito. Basado en las pesadillas de Wally y su obsesión por salir de un sueño, el juego es un acierto pleno por su originalidad. Sus buenos gráficos y la simpatía de su personaje, hacen de él una de las videoaventuras más populares. En el Pyjamarama todo son claves que hay que ir descifrando para poder ir de un lado a otro, nadie nos dice nada, nadie nos explica nada, todo tenemos que ir averiguándolo según nos adentramos en el juego. Este ambiente enigmático va a continuar en el nuevo y, por ahora, último programa de la compañía, ​Everyone's a Wally, algo así como «un día en la vida de Wally», juego en el cual se culminan todos los proyectos anteriores. 
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 +{{ :​027:​everyonesawally.gif?​200 |Everyone'​s a Wally}}
  
 En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen en el mismo, están interrelacionados a través del jugador, que puede manejar a cualquiera de ellos cuando quiera, mientras que si no lo hace, estos seguirán su propio rumbo. En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen en el mismo, están interrelacionados a través del jugador, que puede manejar a cualquiera de ellos cuando quiera, mientras que si no lo hace, estos seguirán su propio rumbo.
  
-Everyone'​s a Wally, es en definitiva una curiosa videoaventura,​ llena de rasgos originales que la hacen diferen-+Everyone'​s a Wally, es en definitiva una curiosa videoaventura,​ llena de rasgos originales que la hacen diferentes a cualquier otro producto del mercado.
  
-tes a cualquier otro producto del mercado.+==== ¿Y en España qué? ====
  
-¿Y en España ​qué?+Al igual que ocurría con otros tipos de programas, ​en España ​se siguen las nuevas tendencias, aunque eso sí a una considerable distancia. El precursor en nuestro país se llama Fred. Un juego además que conseguiría un notable éxito en el Reino Unido. Sin embargo, los programadores españoles no acaban de decidirse a adentrarse, en el género. Fred sale al mercado mucho antes de que nadie sepa lo que es la técnica «Filmation»,​ e incluso bastante antes de que este tipo de programas comience a ser el que marque la pauta a seguir en el mercado del software, lo que no cabe duda, tiene un notable mérito.
  
-Al igual que ocurría con otros lipos de programas, en España se siguen las nuevas tendencias, aunque eso sí a una considerable distanciaEl precursor en nuestro país se llama Fred. Un juego además que conseguiría un notable éxito en el Reino Unido. Sin embargo, los programadores españoles no acaban de decidirse a adentrarse, en el género. Fred sale al mercado mucho antes de que nadie sepa lo que es la técnica «Filmation»,​ e incluso bastante an- ' tes de que este tipo de programas co-mienze a ser el que marque la pauta a seguir en el mercado del software, lo que no cabe duda, tiene un notable mérito.+{{ :027:fred.gif?200 |Fred}}
  
 Y tras los pasos de Fred, haría su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe en el mercado con lo que puede considerarse la primera video-aventura en nuestro país. Y tras los pasos de Fred, haría su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe en el mercado con lo que puede considerarse la primera video-aventura en nuestro país.
  
-Saimazon, es la aventura de un explorador que tiene que conseguir recoger cuatro sacos de cale y regresar al sitio del que partió. El personaje en esta ocasión se llama Jony Jones, parodiando al conocido protagonista de la película de cine.+Saimazoom, es la aventura de un explorador que tiene que conseguir recoger cuatro sacos de café y regresar al sitio del que partió. El personaje en esta ocasión se llama Jony Jones, parodiando al conocido protagonista de la película de cine.
  
-Dinamic, al igual que Ultímate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de unaa trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad.+{{ :​027:​saimazoom.gif?200 |Saimazoom}}
  
-La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y conplejidad.+Dinamic, al igual que Ultimate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de una trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad. 
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 +La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y complejidad.
  
 Este mismo mes aparecerá seguramente,​ la tercera parte, Abu Simbel Profanation,​ una aventura ambientada en el templo egipcio de dicho faraón, que según nos aseguraban sus autores supera a los de sus otros juegos. Sólo hemos visto los gráficos y no cabe duda, superan a programas anteriores. Este mismo mes aparecerá seguramente,​ la tercera parte, Abu Simbel Profanation,​ una aventura ambientada en el templo egipcio de dicho faraón, que según nos aseguraban sus autores supera a los de sus otros juegos. Sólo hemos visto los gráficos y no cabe duda, superan a programas anteriores.
  
-La videoaventura continúa+{{ :​027:​abusimbelprofanation.gif?​200 |Abu Simbel Profanation}}
  
-Inmersas de lleno en este nuevo esti-+==== La videoaventura continúa ====
  
-lo de programación,​ las compañías inglesas continúan sacando al mercado sus nuevos productos. Así, llegaba recientemente a nuestro país, Tir Na Nog, una aventura muy cerca de las conversacionales,​ pero con unos gráficos y sobre lodo un movimiento que lo hacen digna de figurar en este apartado con todo merecimiento. Tir Na Nog está basado en una historia Celta, y un libro muy popular de dicha civilización. El juego es de la compañía Gargoyle, que pasa de este modo de un Arcade puro, como era el Ad Astra, a una pura videoaventura.+Inmersas de lleno en este nuevo estilo ​de programación,​ las compañías inglesas continúan sacando al mercado sus nuevos productos. Así, llegaba recientemente a nuestro país, Tir Na Nog, una aventura muy cerca de las conversacionales,​ pero con unos gráficos y sobre todo un movimiento que lo hacen digna de figurar en este apartado con todo merecimiento. Tir Na Nog está basado en una historia Celta, y un libro muy popular de dicha civilización. El juego es de la compañía Gargoyle, que pasa de este modo de un Arcade puro, como era el Ad Astra, a una pura videoaventura.
  
-Mientras tanto. Ultímate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa Alien 8, un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número de usuarios de ser la repetición del Knight Lore. A pesar de todo ello. Alien 8, es aún más completo que Kniht Lore, aunque hay que dar un poco la razón a los que piensan que quizá hubiera sido necesario haber dotado a los gráficos de una estructura menos similar a la anterior.+{{ :​027:​tirnanog.gif?200 |Tir na nog}}
  
-Oceanpor su parte, ha integrado también en esta modalidad ​con «Ift from the goods»basado ​en la mitología griega.+Mientras tanto. Ultimatecontinúa ​su racha de éxitos ​con otro nuevo programa Alien 8un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior ​en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número de usuarios de ser la repetición del Knight Lore. A pesar de todo ello. Alien 8, es aún más completo que Knight Lore, aunque hay que dar un poco la razón a los que piensan que quizá hubiera sido necesario haber dotado a los gráficos de una estructura menos similar a la anterior.
  
-Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectosEl juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas.+{{ :027:alien8.gif?200 |Alien 8}}
  
-Epilogo_+Ocean, por su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Gift from the gods», basado en la mitología griega.
  
-Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo,​ poco a poco, a los juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigos. En éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade), actuar con inteligencia,​ y en muchos casos, trazarnos un plan y un plano.+{{ :​027:​giftfromthegods.gif?200 |Gift from the gods}}
  
-Lo cierto es, en definitivaque ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar ​es la calidadNosotros ​al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera ​piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas definito-rias ​de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito.+Lo último aparecido ​en el mercado se llamaDRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectosEl juego al igual que la primera ​parte tiene más de 200 pantallas.
  
 +{{ :​027:​dragontorc.gif?​200 |Dragontorc}}
  
-LOS DIEZ MANDAMIENTOS+==== Epilogo ====
  
-La videoaventura propiamente dichacomo nosotros la entendemosdebe de reunir ​los siguientes caracteres:+Las videoaventuras no han hecho más que nacery están sustituyendopoco a poco, a los juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigos. En éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade), actuar con inteligencia,​ y en muchos casos, trazarnos un plan y un plano.
  
-I+Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas definitorias de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito.
  
-Al igual que en las aventuras convencionales,​ existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego.+==== Los diez mandamientos ====
  
-II+{{ :​027:​software_01.jpg?​200|}}
  
-No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. +La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemosdebe de reunir ​los siguientes caracteres:
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-III +
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-Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. +
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-IV +
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-En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. +
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-Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. +
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-El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré Wulf; hechizoscomo en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje ​de Babaliba, Johny Jones. +
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-VII +
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-No siempre ​los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). +
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-VIII +
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-Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica,​ motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos. +
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-IX +
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-Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. +
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-X+
  
-Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido ​Py-jamarama.+  - Al igual que en las aventuras convencionales,​ existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego. 
 +  - No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. 
 +  - Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. 
 +  - En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. 
 +  - Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. 
 +  - El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabre Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones. 
 +  - No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). 
 +  - Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica,​ motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos. 
 +  - Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. 
 +  - Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido ​Pyjamarama.
  
 
027/software.1442014969.txt.gz · Última modificación: d/m/Y H:i por miguel
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