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027:software [d/m/Y H:i]
miguel [¿Y en España qué?]
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miguel [Epilogo]
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 Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo,​ poco a poco, a los juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigos. En éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade), actuar con inteligencia,​ y en muchos casos, trazarnos un plan y un plano. Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo,​ poco a poco, a los juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigos. En éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade), actuar con inteligencia,​ y en muchos casos, trazarnos un plan y un plano.
  
-Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas ​definito-rias ​de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito.+Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas ​definitorias ​de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito.
  
 +==== Los diez mandamientos ====
  
-LOS DIEZ MANDAMIENTOS+{{ :​027:​software_01.jpg?​200|}}
  
 La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres:
  
-+  - Al igual que en las aventuras convencionales,​ existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego. 
- +  ​- ​No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. 
-Al igual que en las aventuras convencionales,​ existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego. +  ​- ​Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. 
- +  ​- ​En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. 
-II +  ​- ​Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. 
- +  ​- ​El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabre Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones. 
-No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. +  ​- ​No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). 
- +  ​- ​Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica,​ motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos. 
-III +  ​- ​Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. 
- +  ​- ​Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido ​Pyjamarama.
-Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. +
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-En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. +
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-Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. +
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-El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré ​Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones. +
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-VII +
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-No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). +
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-Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica,​ motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos. +
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-IX +
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-Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. +
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-Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido ​Py-jamarama.+
  
 
027/software.txt · Última modificación: d/m/Y H:i por miguel
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