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027:software [d/m/Y H:i] – miguel | 027:software [d/m/Y H:i] (actual) – [Epilogo] miguel | ||
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==== La saga de los Sabreman ==== | ==== La saga de los Sabreman ==== | ||
- | Basado en una típica aventura, el personaje central tiene que buscar las cuatro partes de un tesoro y salir de una jungla laberíntica, | + | Basado en una típica aventura, el personaje central tiene que buscar las cuatro partes de un tesoro y salir de una jungla laberíntica, |
- | El programa fue creado por la compañía Ultímate, la cual, hasta ese momento, ya había lanzado al mercado algunos programas de éxito, como era el caso de Jetpac, Cookic y Pssst. Aunque el verdadero «boon» de esta compañía llega con su sexto juego, Atic Atac, el puente entre los juegos de Arcade que hasta entonces había lanzado Ultima-te, y el nuevo estilo que estaba aún por nacer. | + | {{ : |
- | Atic Atac es un juego cuya construcción va a servir de base en las futuras creaciones de la compañía, | + | El programa fue creado por la compañía |
- | Sabré Wulf se convertiría muy pronto en un número uno sin discusión. El juego reunía todos los ingredientes necesarios para hacernos pasar momentos | + | Atic Atac es un juego cuya construcción va a servir |
- | Tras éste, llegaría la continuación, | + | {{ : |
- | Y por fin, llegaría | + | Sabre Wulf se convertiría muy pronto en un número uno sin discusión. El juego reunía todos los ingredientes necesarios para hacernos pasar momentos de pleno esparcimiento; |
- | 16 MICROHOBBY | + | Tras éste, llegaría la continuación, |
- | técnica y la imaginación se unen para dar forma a lo que va a denominarse «Filmation», | + | {{ : |
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+ | Y por fin, llegaría la tercera y última parte de la saga, Knight Lore, donde la técnica y la imaginación se unen para dar forma a lo que va a denominarse «Filmation», | ||
En Knight Lore la libertad de movimientos es casi total, la originalidad del juego no deja lugar a dudas para poder afirmar que nos encontramos ante la mejor creación de la compañía que, poco a poco, se va afianzando como la empresa líder del mercado de software, en cuanto a calidad se refiere. El programa es un claro número uno y va a establecer la definitiva línea de programación de la compañía. | En Knight Lore la libertad de movimientos es casi total, la originalidad del juego no deja lugar a dudas para poder afirmar que nos encontramos ante la mejor creación de la compañía que, poco a poco, se va afianzando como la empresa líder del mercado de software, en cuanto a calidad se refiere. El programa es un claro número uno y va a establecer la definitiva línea de programación de la compañía. | ||
- | Mikro-gen y Wally | + | {{ : |
- | Mikro-gcn que había obtenido cierto éxito con su programa Automanía (en el cual aparece por primera vez el personaje de Wally) tiene un pequeño bache con su siguiente producción «Wit-hes Cauldron» que pasa sin pena ni gloria, hasta que lanza a! mercado lo que va a ser su primera videoaventura, | + | ==== Mikro-gen y Wally ==== |
- | Pyjamarama es un gran éxito. Basado | + | Mikro-gen que había obtenido cierto |
- | En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen en el mismo, están interrelacionados a través del jugador, que puede manejar a cualquiera de ellos cuando quiera, mientras que si no lo hace, estos seguirán su propio rumbo. | + | {{ : |
- | Everyone' | + | Pyjamarama es un gran éxito. Basado en las pesadillas de Wally y su obsesión por salir de un sueño, el juego es un acierto pleno por su originalidad. Sus buenos gráficos y la simpatía de su personaje, hacen de él una de las videoaventuras más populares. En el Pyjamarama todo son claves que hay que ir descifrando para poder ir de un lado a otro, nadie nos dice nada, nadie nos explica nada, todo tenemos que ir averiguándolo según nos adentramos en el juego. Este ambiente enigmático va a continuar en el nuevo y, por ahora, último programa de la compañía, |
- | tes a cualquier otro producto del mercado. | + | {{ : |
- | ¿Y en España qué? | + | En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen |
- | Al igual que ocurría con otros lipos de programas, en España se siguen las nuevas tendencias, aunque eso sí a una considerable distancia. El precursor en nuestro país se llama Fred. Un juego además que conseguiría un notable éxito en el Reino Unido. Sin embargo, los programadores españoles no acaban de decidirse a adentrarse, en el género. Fred sale al mercado mucho antes de que nadie sepa lo que es la técnica «Filmation», | + | Everyone' |
- | Y tras los pasos de Fred, haría su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe | + | ==== ¿Y en España qué? ==== |
- | Saimazon, es la aventura de un explorador | + | Al igual que ocurría con otros tipos de programas, en España se siguen las nuevas tendencias, aunque eso sí a una considerable distancia. El precursor |
- | Dinamic, al igual que Ultímate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de unaa trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad. | + | {{ :027:fred.gif?200 |Fred}} |
- | La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y conplejidad. | + | Y tras los pasos de Fred, haría su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe |
- | Este mismo mes aparecerá seguramente, la tercera parte, Abu Simbel Profanation, | + | Saimazoom, es la aventura de un explorador |
- | La videoaventura continúa | + | {{ : |
- | Inmersas | + | Dinamic, al igual que Ultimate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de una trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad. |
- | lo de programación, las compañías inglesas continúan sacando al mercado sus nuevos productos. Así, llegaba recientemente | + | La segunda parte de la trilogía, se llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada |
- | Mientras tanto. Ultímate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa Alien 8, un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número | + | Este mismo mes aparecerá seguramente, la tercera parte, Abu Simbel Profanation, |
- | Ocean, por su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Ift from the goods», basado en la mitología griega. | + | {{ : |
- | Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas. | + | ==== La videoaventura continúa ==== |
- | Epilogo_ | + | Inmersas de lleno en este nuevo estilo de programación, |
- | Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, | + | {{ : |
- | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido | + | Mientras tanto. Ultimate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa Alien 8, un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número |
+ | {{ : | ||
- | LOS DIEZ MANDAMIENTOS | + | Ocean, por su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Gift from the gods», basado en la mitología griega. |
- | La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres: | + | {{ :027: |
- | I | + | Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas. |
- | Al igual que en las aventuras convencionales, | + | {{ : |
- | II | + | ==== Epilogo ==== |
- | No basta con llegar al final del juego, es necesario | + | Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendo, |
- | III | + | Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas definitorias de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito. |
- | Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. | + | ==== Los diez mandamientos ==== |
- | IV | + | {{ : |
- | En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. | + | La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir |
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- | V | + | |
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- | Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. | + | |
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- | VI | + | |
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- | El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje | + | |
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- | VII | + | |
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- | No siempre | + | |
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- | Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, | + | |
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- | IX | + | |
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- | Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. | + | |
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- | X | + | |
- | Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido | + | - Al igual que en las aventuras convencionales, |
+ | - No basta con llegar al final del juego, es necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias. | ||
+ | - Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento. | ||
+ | - En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles. | ||
+ | - Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. | ||
+ | - El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabre Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones. | ||
+ | - No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). | ||
+ | - Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, | ||
+ | - Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duración, e incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. | ||
+ | - Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurría, por ejemplo, en el conocido | ||