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027:software [d/m/Y H:i] miguel027:software [d/m/Y H:i] – [¿Y en España qué?] miguel
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 {{ :027:alchemist.gif?200 |Alchemist}} {{ :027:alchemist.gif?200 |Alchemist}}
  
-Otro programa en esta línea aunque con algunas sustanciales diferencias es «Sorcery», un juego en el que la magia y la aventura se unen dando forma a esta original creación. Sin embargo, Sorcery, está quizá más cerca de losjuegos de Arcade, que de las videoaventuras según las entendemos.+Otro programa en esta línea aunque con algunas sustanciales diferencias es «Sorcery», un juego en el que la magia y la aventura se unen dando forma a esta original creación. Sin embargo, Sorcery, está quizá más cerca de los juegos de Arcade, que de las videoaventuras según las entendemos.
  
-AVALONLa videoaventura+{{ :027:sorcery.gif?200 |Sorcery}}
  
-Continuando con la racha mágica, llega la primera videoaventura propiamente dicha, se trata de una producción de la compañía Hewson Consul-tants, Avalon, una historia de magia y fantasía.+==== Avalon. La videoaventura ==== 
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 +Continuando con la racha mágica, llega la primera videoaventura propiamente dicha, se trata de una producción de la compañía Hewson Consultants, Avalon, una historia de magia y fantasía.
  
 En Avalon confluyen por primera vez todos los ingredientes necesarios en este tipo de género, gráficos, personajes en movimiento, y conserva además un apartado donde aparecen mensajes que van a servir de claves durante todo el juego, manteniendo de este modo un nexo de unión con la aventura puramente conversacional. En Avalon confluyen por primera vez todos los ingredientes necesarios en este tipo de género, gráficos, personajes en movimiento, y conserva además un apartado donde aparecen mensajes que van a servir de claves durante todo el juego, manteniendo de este modo un nexo de unión con la aventura puramente conversacional.
  
-Avalon tenía más de 200 habitaciones diferentes, aunque eso sí, construidas, en vez de por bloques gráficos, a base de trazados lineales, con el fin de ahorrar memoria y ganar en número de pantallas. Los efectos son tridimensionales y el estilo de programación totalmente original, es más, no conocemos ningún otro programa que haya utiliza-+Avalon tenía más de 200 habitaciones diferentes, aunque eso sí, construidas, en vez de por bloques gráficos, a base de trazados lineales, con el fin de ahorrar memoria y ganar en número de pantallas. Los efectos son tridimensionales y el estilo de programación totalmente original, es más, no conocemos ningún otro programa que haya utilizado la misma técnica (no vamos a entrar en si es más correcta o no).
  
-LOS DIEZ MANDAMIENTOS+{{ :027:avalon.gif?200 |Avalon}}
  
-La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemos, debe de reunir los siguientes caracteres:+==== La saga de los Sabreman ====
  
-I+Basado en una típica aventura, el personaje central tiene que buscar las cuatro partes de un tesoro y salir de una jungla laberíntica, y una vez conseguido esto, llegar a la cueva donde culminará su misión. Se trata de Sabre Wulf, uno de los juegos que más se ha vendido para Spectrum y que es, además, la primera parte de una gran trilogía.
  
-Al igual que en las aventuras convencionales, existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego.+{{ :027:sabrewulf.gif?200 |Sabre Wulf}}
  
-II+El programa fue creado por la compañía Ultimate, la cual, hasta ese momento, ya había lanzado al mercado algunos programas de éxito, como era el caso de Jetpac, Cookie y Pssst. Aunque el verdadero «boom» de esta compañía llega con su sexto juego, Atic Atac, el puente entre los juegos de Arcade que hasta entonces había lanzado Ultimate, y el nuevo estilo que estaba aún por nacer.
  
-No basta con llegar al final del juegoes necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias.+Atic Atac es un juego cuya construcción va a servir de base en las futuras creaciones de la compañía, así por ejemplo, en Sabre Wulf se va a utilizar la técnica de programación de Atic Atac, en cuanto se refiere a la construcción y almacenamiento de pantallas, y sobre todo al movimiento del personajemientras que en la tercera parte de la trilogía lo único que va a conservarse va a ser el entorno donde se desarrolla la acción en Atic Atac, un castillo con múltiples habitaciones que se comunican unas con otras.
  
-III+{{ :027:aticatac.gif?200 |Atic Atac}}
  
-Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetos, cada uno de los cuales tendrá un uso determinado un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento.+Sabre Wulf se convertiría muy pronto en un número uno sin discusión. El juego reunía todos los ingredientes necesarios para hacernos pasar momentos de pleno esparcimiento; sin embargo, la técnica utilizada el modo en el que había sido planteado el programa, todavía estaban lejos de alcanzar la técnica de futuros juegos.
  
-IV+Tras éste, llegaría la continuación, Underwurlde donde el mismo personaje de Sabre Wulf tenía que enfrentarse en esta ocasión a una peligrosa aventura en los confines de un mundo perdido. Aquí se sigue conservando el mismo espíritu que en el programa anterior, aunque se supera a éste en imaginación. En Underwulde, vivimos realmente una excitante aventura en un entorno gráfico lleno de lugares de las más diversa índole, lodos ellos muy bien construidos.
  
-En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles.+{{ :027:underwurlde.gif?200 |Underwurlde}}
  
-V+Y por fin, llegaría la tercera y última parte de la saga, Knight Lore, donde la técnica y la imaginación se unen para dar forma a lo que va a denominarse «Filmation», un nuevo concepto de programación con gráficos tridimensionales y un movimiento algo fuera de lo común.
  
-Hay programas en los que es posible recuperar energíarecogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasionespueden estar representados por alimentos.+En Knight Lore la libertad de movimientos es casi totalla originalidad del juego no deja lugar a dudas para poder afirmar que nos encontramos ante la mejor creación de la compañía que, poco a poco, se va afianzando como la empresa líder del mercado de software, en cuanto a calidad se refiere. El programa es un claro número uno y va a establecer la definitiva línea de programación de la compañía.
  
-VI+{{ :027:knightlore.gif?200 |Knight Lore}}
  
-El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, que pueden ser espadas, como ocurría en el Sabré Wulf; hechizos, como en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones.+==== Mikro-gen Wally ====
  
-VII+Mikro-gen que había obtenido cierto éxito con su programa Automanía (en el cual aparece por primera vez el personaje de Wally) tiene un pequeño bache con su siguiente producción «Withes Cauldron» que pasa sin pena ni gloria, hasta que lanza a! mercado lo que va a ser su primera videoaventura, Pyjamarama, programa con el cual entra de lleno en la nueva tendencia que poco a poco domina el mercado, y que transforma a pequeñas compañías en las líderes del mercado.
  
-No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros).+{{ :027:pyjamarama.gif?200 |Pyjamarama}}
  
-VIII+Pyjamarama es un gran éxito. Basado en las pesadillas de Wally y su obsesión por salir de un sueño, el juego es un acierto pleno por su originalidad. Sus buenos gráficos y la simpatía de su personaje, hacen de él una de las videoaventuras más populares. En el Pyjamarama todo son claves que hay que ir descifrando para poder ir de un lado a otro, nadie nos dice nada, nadie nos explica nada, todo tenemos que ir averiguándolo según nos adentramos en el juego. Este ambiente enigmático va a continuar en el nuevo y, por ahora, último programa de la compañía, Everyone's a Wally, algo así como «un día en la vida de Wally», juego en el cual se culminan todos los proyectos anteriores.
  
-Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos.+{{ :027:everyonesawally.gif?200 |Everyone's a Wally}}
  
-IX+En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen en el mismo, están interrelacionados a través del jugador, que puede manejar a cualquiera de ellos cuando quiera, mientras que si no lo hace, estos seguirán su propio rumbo.
  
-Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duracióne incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos.+Everyone's a Wallyes en definitiva una curiosa videoaventura, llena de rasgos originales que la hacen diferentes a cualquier otro producto del mercado.
  
-X+==== ¿Y en España qué? ====
  
-Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misiónEsto ocurríapor ejemplo, en el conocido Py-jamarama.+Al igual que ocurría con otros tipos de programas, en España se siguen las nuevas tendencias, aunque eso sí a una considerable distancia. El precursor en nuestro país se llama Fred. Un juego además que conseguiría un notable éxito en el Reino UnidoSin embargolos programadores españoles no acaban de decidirse a adentrarse, en el género. Fred sale al mercado mucho antes de que nadie sepa lo que es la técnica «Filmation», e incluso bastante antes de que este tipo de programas comience a ser el que marque la pauta a seguir en el mercado del software, lo que no cabe duda, tiene un notable mérito.
  
-do la misma técnica (no vamos a entrar en si es más correcta o no).+{{ :027:fred.gif?200 |Fred}}
  
-La saga de los Sabreman+Y tras los pasos de Fred, haría su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe en el mercado con lo que puede considerarse la primera video-aventura en nuestro país.
  
-Basado en una típica aventura, el personaje central tiene que buscar las cuatro partes de un tesoro salir de una jungla laberíntica, y una vez conseguido esto, llegar a la cueva donde culminará su misiónSe trata de Sabré Wulfuno de los juegos que más se ha vendido para Spectrum y que es, además, la primera parte de una gran trilogía.+Saimazoom, es la aventura de un explorador que tiene que conseguir recoger cuatro sacos de café regresar al sitio del que partióEl personaje en esta ocasión se llama Jony Jonesparodiando al conocido protagonista de la película de cine.
  
-El programa fue creado por la compañía Ultímate, la cual, hasta ese momento, ya había lanzado al mercado algunos programas de éxito, como era el caso de Jetpac, Cookic y Pssst. Aunque el verdadero «boon» de esta compañía llega con su sexto juego, Atic Atac, el puente entre los juegos de Arcade que hasta entonces había lanzado Ultima-te, y el nuevo estilo que estaba aún por nacer.+{{ :027:saimazoom.gif?200 |Saimazoom}}
  
-Atic Atac es un juego cuya construcción va a servir de base en las futuras creaciones de la compañíaasí por ejemplo, en Sabré Wulf se va a utilizar la técnica de programación de Atic Atac, en cuanto se refiere a la construcción y almacenamiento de pantallasy sobre todo al movimiento del personajemientras que en la tercera parte de la • trilogía lo único que va a conservarse va a ser el entorno donde se desarrolla la acción en Atic Atac, un castillo con múltiples habitaciones que se comunican unas con otras.+Dinamic, al igual que Ultimate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de una trilogía. En este sentidohay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas lograndode este modo, no sólo estar siempre al díasino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad.
  
-Sabré Wulf se convertiría muy pronto en un número uno sin discusiónEl juego reunía todos los ingredientes necesarios para hacernos pasar momentos de pleno exparcimiento; sin embargola técnica utilizada y el modo en el que había sido planteado el programatodavía estaban lejos de alcanzar la técnica de futuros juegos.+La segunda parte de la trilogía, se llama BabalibaEn esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisioneroraptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y complejidad.
  
-Tras éstellegaría la continuaciónUnderwulde donde el mismo personaje se Sabré Wulf tenía que enfrentarse en esta ocasión a una peligrosa aventura en los confines de un mundo perdido. Aquí se sigue conservando el mismo espíritu que en el programa anterior, aunque se supera a éste en imaginaciónEn Underwuldevivimos realmente una excitante aventura en un entorno gráfico lleno de lugares de las más diversa índole, lodos ellos muy bien construidos.+Este mismo mes aparecerá seguramente, la tercera parte, Abu Simbel Profanation, una aventura ambientada en el templo egipcio de dicho faraón, que según nos aseguraban sus autores supera a los de sus otros juegosSólo hemos visto los gráficos y no cabe dudasuperan a programas anteriores.
  
-Y por fin, llegaría la tercera y última parte de la saga, Knight Lore, donde la+{{ :027:abusimbelprofanation.gif?200 |Abu Simbel Profanation}}
  
-16 MICROHOBBY+==== La videoaventura continúa ====
  
-técnica y la imaginación se unen para dar forma a lo que va a denominarse «Filmation», un nuevo concepto de programación con gráficos tridimensionales y un movimiento algo fuera de lo común.+Inmersas de lleno en este nuevo estilo de programación, las compañías inglesas continúan sacando al mercado sus nuevos productos. Así, llegaba recientemente a nuestro país, Tir Na Nog, una aventura muy cerca de las conversacionales, pero con unos gráficos y sobre todo un movimiento que lo hacen digna de figurar en este apartado con todo merecimiento. Tir Na Nog está basado en una historia Celta, y un libro muy popular de dicha civilización. El juego es de la compañía Gargoyle, que pasa de este modo de un Arcade puro, como era el Ad Astra, a una pura videoaventura.
  
-En Knight Lore la libertad de movimientos es casi total, la originalidad del juego no deja lugar a dudas para poder afirmar que nos encontramos ante la mejor creación de la compañía que, poco a poco, se va afianzando como la empresa líder del mercado de software, en cuanto a calidad se refiere. El programa es un claro número uno y va a establecer la definitiva línea de programación de la compañía.+{{ :027:tirnanog.gif?200 |Tir na nog}}
  
-Mikro-gen y Wally+Mientras tanto. Ultimate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa Alien 8, un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número de usuarios de ser la repetición del Knight Lore. A pesar de todo ello. Alien 8, es aún más completo que Knight Lore, aunque hay que dar un poco la razón a los que piensan que quizá hubiera sido necesario haber dotado a los gráficos de una estructura menos similar a la anterior.
  
-Mikro-gcn que había obtenido cierto éxito con su programa Automanía (en el cual aparece por primera vez el personaje de Wally) tiene un pequeño bache con su siguiente producción «Wit-hes Cauldron» que pasa sin pena ni gloria, hasta que lanza a! mercado lo que va a ser su primera videoaventura, Pyjamarama, programa con el cual entra de lleno en la nueva tendencia que poco a poco domina el mercado, y que transforma a pequeñas compañías en las líderes del mercado.+{{ :027:alien8.gif?200 |Alien 8}}
  
-Pyjamarama es un gran éxito. Basado en las pesadillas de Wally y su obsesión por salir de un sueñoel juego es un acierto pleno por su orginalidad. Sus buenos gráficos y la simpatía de su personajehacen de él una de las videoaventuras más populares. En el Pyjamarama todo son claves que hay que ir descifrando para poder ir de un lado a otro, nadie nos dice nada, nadie nos explica nada, todo tenemos que ir averiguándolo según nos adentramos en el juego. Este ambiente enigmático va a continuar en el nuevo ypor ahora, último programa de la compañía, Eve-ryone's a Wally, algo así como «un día en la vida de Wally», juego en el cual se culminan todos los proyectos anteriores.+Ocean, por su parteha integrado también en esta modalidad con «Gift from the gods»basado en la mitología griega.
  
-En el nuevo programa se introduce además una nueva tónica, los diferentes personajes que intervienen en el mismo, están interrelacionados a través del jugador, que puede manejar a cualquiera de ellos cuando quiera, mientras que si no lo hace, estos seguirán su propio rumbo.+{{ :027:giftfromthegods.gif?200 |Gift from the gods}}
  
-Everyone's a Wally, es en definitiva una curiosa videoaventurallena de rasgos originales que la hacen diferen-+Lo último aparecido en el mercado se llamaDRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalonusa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas.
  
-tes a cualquier otro producto del mercado.+{{ :027:dragontorc.gif?200 |Dragontorc}}
  
-¿Y en España qué?+==== Epilogo ====
  
-Al igual que ocurría con otros lipos de programasen España se siguen las nuevas tendenciasaunque eso sí una considerable distancia. El precursor en nuestro país se llama Fred. Un juego además que conseguiría un notable éxito en el Reino Unido. Sin embargo, los programadores españoles no acaban de decidirse a adentrarse, en el género. Fred sale al mercado mucho antes de que nadie sepa lo que es la técnica «Filmation», e incluso bastante an- ' tes de que este tipo de programas co-mienze a ser el que marque la pauta a seguir en el mercado del softwarelo que no cabe duda, tiene un notable mérito.+Las videoaventuras no han hecho más que nacery están sustituyendopoco pocolos juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigos. En éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade), actuar con inteligencia,en muchos casostrazarnos un plan y un plano.
  
-Y tras los pasos de Fredharía su aparición una nueva compañía, Dinamic, que irrumpe en el mercado con lo que puede considerarse la primera video-aventura en nuestro país.+Lo cierto esen definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas definito-rias de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito.
  
-Saimazon, es la aventura de un explorador que tiene que conseguir recoger cuatro sacos de cale y regresar al sitio del que partió. El personaje en esta ocasión se llama Jony Jones, parodiando al conocido protagonista de la película de cine. 
  
-Dinamic, al igual que Ultímate, y siguiendo los pasos de ésta, se plantea el programa como el comienzo de unaa trilogía. En este sentido, hay que tener en cuenta que esta compañía española sigue bastante de cerca las nuevas tendencias inglesas logrando, de este modo, no sólo estar siempre al día, sino además imprimir en sus programas esa sensación de actualidad.+LOS DIEZ MANDAMIENTOS
  
-La segunda parte de la trilogíase llama Babaliba. En esta ocasión, el protagonista se traslada a un palacio moro donde tendrá que rescatar a un prisionero, raptar a una princesa y conseguir un valioso botín. El programa está muy bien hecho y mejora sin duda al anterior tanto en gráficos como en vistosidad y conplejidad.+La videoaventura propiamente dicha, como nosotros la entendemosdebe de reunir los siguientes caracteres:
  
-Este mismo mes aparecerá seguramente, la tercera parte, Abu Simbel Profanation, una aventura ambientada en el templo egipcio de dicho faraón, que según nos aseguraban sus autores supera a los de sus otros juegos. Sólo hemos visto los gráficos y no cabe duda, superan a programas anteriores.+I
  
-La videoaventura continúa+Al igual que en las aventuras convencionales, existe un comienzo lógico, el desarrollo de una acción, y un objetivo final que hay que cumplir para lograr culminar con éxito el juego.
  
-Inmersas de lleno en este nuevo esti-+II
  
-lo de programación, las compañías inglesas continúan sacando al mercado sus nuevos productos. Asíllegaba recientemente a nuestro país, Tir Na Nog, una aventura muy cerca de las conversacionales, pero con unos gráficos y sobre lodo un movimiento que lo hacen digna de figurar en este apartado con todo merecimiento. Tir Na Nog está basado en una historia Celta, y un libro muy popular de dicha civilización. El juego es de la compañía Gargoyle, que pasa de este modo de un Arcade puro, como era el Ad Astra, a una pura videoaventura.+No basta con llegar al final del juegoes necesario haber completado con anterioridad una serie de misiones intermedias.
  
-Mientras tanto. Ultímate, continúa su racha de éxitos con otro nuevo programa Alien 8, un juego que si bien no tiene nada que ver con el anterior en cuanto se refiere a la temática, sí ha sido acusado por un gran número de usuarios de ser la repetición del Knight Lore. A pesar de todo ello. Alien 8, es aún más completo que Kniht Lore, aunque hay que dar un poco la razón a los que piensan que quizá hubiera sido necesario haber dotado a los gráficos de una estructura menos similar a la anterior.+III
  
-Oceanpor su parte, ha integrado también en esta modalidad con «Ift from the goods», basado en la mitología griega.+Durante el desarrollo del juego podemos coger y dejar objetoscada uno de los cuales tendrá un uso determinado y un valor acorde con lo que vayamos a hacer en cada momento.
  
-Lo último aparecido en el mercado se llama, DRAGONTORC, y es la segunda parte del Avalon, usa la misma técnica que el anterior pero mejorada en algunos aspectos. El juego al igual que la primera parte tiene más de 200 pantallas.+IV
  
-Epilogo_+En algunos programas, el protagonista tiene una especie de medidor de energía, que irá disminuyendo según avance el juego o a medida que tengamos que enfrentarnos a una serie de personajes o situaciones difíciles.
  
-Las videoaventuras no han hecho más que nacer, y están sustituyendopoco a pocolos juegos convencionales en los que nuestra única ocupación era la de matar marcianos u otros enemigosEn éstos es necesario además de ser habilidosos (no podemos olvidar su gran parte de Arcade)actuar con inteligencia,en muchos casos, trazarnos un plan y un plano.+
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 +Hay programas en los que es posible recuperar energía, recogiendo diversos objetos con formas diferentes que en ocasiones, pueden estar representados por alimentos. 
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 +El personaje dispone de armas que puede utilizar para atacar o defenderse, y que pueden ser espadascomo ocurría en el Sabré Wulf; hechizoscomo en el Avalon; o incluso las bombas que usaba el personaje de Babaliba, Johny Jones. 
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 +VII 
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 +No siempre los personajes tienen que luchar contra otros enemigos, hay juegos en los que éstos se limitan a evitar peligros, pero no pueden atacar (este era el caso, por ejemplo, de programas como el Knight Lore, Alien 8 o Wally, entre otros). 
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 +VIII 
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 +Como norma general, las pantallas de todas las videoaventuras tienen forma laberíntica, motivo por el cual es necesario la mayor parte de las veces hacernos un plano que nos sirva para orientarnos. 
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 +IX 
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 +Las videoaventuras son siempre juegos de bastante larga duracióne incluso en muchos casos habrá algunos que tarden meses en completarlos. 
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 +Muchos de estos juegos llevan intrínsecos una serie de claves que es necesario descrifrar para completar con éxito la misión. Esto ocurríapor ejemplo, en el conocido Py-jamarama.
  
-Lo cierto es, en definitiva, que ha nacido un nuevo género cuyo rasgo más peculiar es la calidad. Nosotros al definirlo, hemos arrojado de algún modo la primera piedra, e incluso nos hemos atrevido a crear unas normas definito-rias de dicho género, que quizá aún no estén del todo completas, pero que estamos seguros, sí son las primeras que sobre este tema se han escrito. 
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