Diferencias
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Ambos lados, revisión anterior Revisión previa | |||
022:utilidade [d/m/Y H:i] – [Cómo cargar la rutina en Código Máquina] miguel | 022:utilidade [d/m/Y H:i] (actual) – [Cómo se utiliza] miguel | ||
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Línea 36: | Línea 36: | ||
==== Cómo se utiliza ==== | ==== Cómo se utiliza ==== | ||
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Incluya en sus programas la línea 9900 del listado del programa 1 y, donde pone LET w = USR (62642 -31658 * (v = 1)), cámbielo por: LET w = USR 62642 si su versión es de 48 K y por: LET w = USR 30984 si su versión es de 16 K. La primera línea de su programa deberá ser: | Incluya en sus programas la línea 9900 del listado del programa 1 y, donde pone LET w = USR (62642 -31658 * (v = 1)), cámbielo por: LET w = USR 62642 si su versión es de 48 K y por: LET w = USR 30984 si su versión es de 16 K. La primera línea de su programa deberá ser: | ||
Línea 54: | Línea 56: | ||
Para los curiosos del Código Máquina, incluimos en la figura 1, el listado en Assembler de la rutina de impresión. | Para los curiosos del Código Máquina, incluimos en la figura 1, el listado en Assembler de la rutina de impresión. | ||
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- | IMAGEN ---Estructura de la «a» minúscula en el juego de caracteres standar de la ROM del Spectrum. | ||
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- | IMAGEN ---La «a» del primer juego de caracteres ocupa la parte izquierda de un caracter. | ||
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- | IMAGEN ---El segundo juego está desplazado a la derecha para conseguir situar en un solo caracter dos teclas. | ||
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==== Desensamble de la rutina ==== | ==== Desensamble de la rutina ==== | ||