022:utilidade

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022:utilidade [d/m/Y H:i] – [Cómo cargar la rutina en Código Máquina] miguel022:utilidade [d/m/Y H:i] (actual) – [Cómo se utiliza] miguel
Línea 36: Línea 36:
  
 ==== Cómo se utiliza ==== ==== Cómo se utiliza ====
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 +{{ :022:utilidades_04.jpg|El segundo juego está desplazado a la derecha para conseguir situar en un solo caracter dos teclas.}}
  
 Incluya en sus programas la línea 9900 del listado del programa 1 y, donde pone LET w = USR (62642 -31658 * (v = 1)), cámbielo por: LET w = USR 62642 si su versión es de 48 K y por: LET w = USR 30984 si su versión es de 16 K. La primera línea de su programa deberá ser: Incluya en sus programas la línea 9900 del listado del programa 1 y, donde pone LET w = USR (62642 -31658 * (v = 1)), cámbielo por: LET w = USR 62642 si su versión es de 48 K y por: LET w = USR 30984 si su versión es de 16 K. La primera línea de su programa deberá ser:
Línea 54: Línea 56:
  
 Para los curiosos del Código Máquina, incluimos en la figura 1, el listado en Assembler de la rutina de impresión. Para los curiosos del Código Máquina, incluimos en la figura 1, el listado en Assembler de la rutina de impresión.
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-IMAGEN ---Estructura de la «a» minúscula en el juego de caracteres standar de la ROM del Spectrum. 
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-IMAGEN ---La «a» del primer juego de caracteres ocupa la parte izquierda de un caracter. 
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-IMAGEN ---El segundo juego está desplazado a la derecha para conseguir situar en un solo caracter dos teclas. 
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 ==== Desensamble de la rutina ==== ==== Desensamble de la rutina ====
  
  • 022/utilidade.1299784725.txt.gz
  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel