022:hardware

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022:hardware [d/m/Y H:i] miguel022:hardware [d/m/Y H:i] (actual) – [Fases del montaje] miguel
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 En primer lugar, pregunta qué tipo de joystick se va a utilizar. A continuación, si se desea, permite cargar un dibujo, previamente creado para poder seguir añadiéndole o modificándole cosas. Como ya se indicará más adelante, este dibujo cargado del cassette, consta de dos partes: el dibujo en sí mismo, y una parte del control para poder seguir añadiendo o modificarle algo ya existente. En primer lugar, pregunta qué tipo de joystick se va a utilizar. A continuación, si se desea, permite cargar un dibujo, previamente creado para poder seguir añadiéndole o modificándole cosas. Como ya se indicará más adelante, este dibujo cargado del cassette, consta de dos partes: el dibujo en sí mismo, y una parte del control para poder seguir añadiendo o modificarle algo ya existente.
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 +{{ :022:hardware_02.jpg?250|El conector ha de fijarse a una placa para la correcta identificación de los terminales}}
  
 Mediante la palanca del joystick se puede mover el punto que se dibuja en pantalla, pero dicho punto permanecerá mientras esté pulsando el botón de disparo. Es decir, dibujaremos apretando el botón y moviendo la palanca, y solamente moveremos el cursor si no apretamos dicho botón. Mediante la palanca del joystick se puede mover el punto que se dibuja en pantalla, pero dicho punto permanecerá mientras esté pulsando el botón de disparo. Es decir, dibujaremos apretando el botón y moviendo la palanca, y solamente moveremos el cursor si no apretamos dicho botón.
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 Con un Spectrum de 16 K se pueden crear dibujos de hasta unos 1000 puntos, mientras que con uno de 48 K se pueden hacer de hasta unos 9000 puntos. Una vez se alcanza la cifra tope de puntos, suena una alarma con lo cual, lo único que podemos hacer es dar por finalizado el dibujo o borrar parte de él. Igualmente, si borramos todo el dibujo, también sonará una alarma (no se puede borrar lo que ya no existe), y habrá que soltar el botón de borrado o empezar de nuevo a dibujar. Con un Spectrum de 16 K se pueden crear dibujos de hasta unos 1000 puntos, mientras que con uno de 48 K se pueden hacer de hasta unos 9000 puntos. Una vez se alcanza la cifra tope de puntos, suena una alarma con lo cual, lo único que podemos hacer es dar por finalizado el dibujo o borrar parte de él. Igualmente, si borramos todo el dibujo, también sonará una alarma (no se puede borrar lo que ya no existe), y habrá que soltar el botón de borrado o empezar de nuevo a dibujar.
  
-{{ :022:hardware_02.jpg|Estas dos plantillas identifican perfectamente el lugar donde hay que practicar los corespondientes orificios}}+{{ :022:hardware_03.jpg?250|Estas dos plantillas identifican perfectamente el lugar donde hay que practicar los corespondientes orificios}}
  
 Además de estos controles ya explicados, existen otros comandos controlados por teclado. Dejando suelta la palanca del joystick y soltando el botón de borrado o empezar de nuevo a dibujar. Además de estos controles ya explicados, existen otros comandos controlados por teclado. Dejando suelta la palanca del joystick y soltando el botón de borrado o empezar de nuevo a dibujar.
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 ==== Realización del mecanismo ==== ==== Realización del mecanismo ====
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 +{{ :022:hardware_04.jpg|Detalle del conector empleado para acoplar el joystick al Spectrum}}
  
 Con las dos partes que componen el artículo a la vista (Nº 21 y 22) y revisando las fotos e ilustraciones, podrá apreciarse el perfil del mecánismo del Joystick. Primeramente construiremos la palanca, para lo cual utilizaremos dos separadores de circuito impreso de los que existen comercialmente. Entre el largo y el corto se colocará el disco de aluminio que será el que presionará los pulsadores. Con las dos partes que componen el artículo a la vista (Nº 21 y 22) y revisando las fotos e ilustraciones, podrá apreciarse el perfil del mecánismo del Joystick. Primeramente construiremos la palanca, para lo cual utilizaremos dos separadores de circuito impreso de los que existen comercialmente. Entre el largo y el corto se colocará el disco de aluminio que será el que presionará los pulsadores.
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 ==== Consejos finales ==== ==== Consejos finales ====
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 +{{ :022:hardware_15.jpg?250|Placa de circuito impreso que contiene el interface tipo KEMPSTON}}
  
 Repasar varias veces lo hecho hasta estar completamente seguros de no haber cometido ningún error. Revisar todas las conexiones y los puntos de soldadura. Repasar varias veces lo hecho hasta estar completamente seguros de no haber cometido ningún error. Revisar todas las conexiones y los puntos de soldadura.
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 ==== Fases del montaje ==== ==== Fases del montaje ====
  
-IMAGEN ---Los cuatro espadines sirven para regular la altura del botón de disparo hasta hacerlo sobresalir por el agujero practicado en la parte superior de la caja.+{{:022:hardware_05.jpg|Los cuatro espadines sirven para regular la altura del botón de disparo hasta hacerlo sobresalir por el agujero practicado en la parte superior de la caja.}} 
 +{{:022:hardware_06.jpg|Como mando para el joystick se ha utilizado una banana del tipo antena TV lo que le da gran maniobrabilidad con sólo dos dedos.}}
  
-IMAGEN ---Como mando para el joystick se ha utilizado una banana del tipo antena TV lo que le da gran maniobrabilidad con sólo dos dedos.+{{:022:hardware_07.jpg|El conexionado al «slot» trasero del Spectrum se hace a través de una placa universal diseñada especialmente para este fin y que contiene indicaciones precisas sobre su cableado.}} {{:022:hardware_08.jpg|Aspecto de la tarjeta principal por la cara de las pistas, una vez finalizado el montaje y soldadura de los componentes.}}
  
-IMAGEN ---El conexionado al «slot» trasero del Spectrum se hace a través de una placa universal diseñada especialmente para este fin y que contiene indicaciones precisas sobre su cableado.+{{:022:hardware_09.jpg|Se observa claramente la disposición de los dos circuitos integrados, el universal 74LS240 las puertas OR 74LS32.}} {{:022:hardware_10.jpg|La placa principal se fija a la caja mediante dos tornillos con arandela, haciendo pasar la cinta de cables que conexiona con el Spectrum por una ranura practicada en el lateral.}}
  
-IMAGEN ---Aspecto de la tarjeta principal por la cara de las pistas, una vez finalizado el montaje y soldadura de los componentes. +{{:022:hardware_11.jpg|Una vez instalados los componentes en el circuito principal y alojados en el interior de la caja, hay que proceder al montaje del mando.}} {{:022:hardware_12.jpg|El mando de joystick está formado por dos separadores de circuito impreso. Entre ambos se encuentra la arandela de aluminio de 25 mm. de diámetro que sirve para mantener presionado el muelle.}}
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-IMAGEN ---Se observa claramente la disposición de los dos circuitos integrados, el universal 74LS240 y las puertas OR, 74LS32. +
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-IMAGEN ---La placa principal se fija a la caja mediante dos tornillos con arandela, haciendo pasar la cinta de cables que conexiona con el Spectrum por una ranura practicada en el lateral. +
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-IMAGEN ---Una vez instalados los componentes en el circuito principal y alojados en el interior de la caja, hay que proceder al montaje del mando. +
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-IMAGEN ---El mando de joystick está formado por dos separadores de circuito impreso. Entre ambos se encuentra la arandela de aluminio de 25 mm. de diámetro que sirve para mantener presionado el muelle. +
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-IMAGEN ---En la tapa de la caja es necesario practicar unas perforaciones coincidentes con el mando y el pulsador de «fuego». +
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-IMAGEN ---Un solo tornillo sujeta la tapa, permitiendo un acabado profesional.+
  
 +{{:022:hardware_13.jpg|En la tapa de la caja es necesario practicar unas perforaciones coincidentes con el mando y el pulsador de «fuego».}} {{:022:hardware_14.jpg|Un solo tornillo sujeta la tapa, permitiendo un acabado profesional.}}
 ==== Pedido de componentes ==== ==== Pedido de componentes ====
  
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   * Enviando a Prohobby, S.A. un giro postal por el importe total del pedido, más 100 pts. de gastos de envió.   * Enviando a Prohobby, S.A. un giro postal por el importe total del pedido, más 100 pts. de gastos de envió.
   * Contra reembolso adjuntando con el pedido el 20 por ciento del pedido, más 100 pts. de gastos de envío.   * Contra reembolso adjuntando con el pedido el 20 por ciento del pedido, más 100 pts. de gastos de envío.
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-IMAGEN ---El conector ha de fijarse a una placa para la correcta identificación de los terminales. 
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-IMAGEN ---Detalle del conector empleado para acoplar el joystick al Spectrum 
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-IMAGEN ---Placa de circuito impreso que contiene el interface tipo KEMPSTON 
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  • por miguel