Microhobby 21. Año II, del 26 de marzo al 1 de abril de 1985

Programas Microhobby

Pupurri-MC

Antonio González Rivas

Spectrum 48 K

Tras este simpático nombre se esconde un programa serio que ayudará a todo aquél que guste del código máquina.

Sirve para convertir decimales en hexadecimales o viceversa, examinar los códigos de la memoria, introducir bytes grabar y trasladar bites…

Así pues, una vez que el ordenador nos pregunta si queremos variar el RAMTOP, nos aparecerá en pantalla el menú de opciones:

  1. Conversión decimal-hexadecimal. Convierte un número decimal de rango 0-65535 a la base hexadecimal.
  2. Conversión hexadecimal-decimal. Convierte un número hexadecimal en decimal de rango 0-FFFF.
  3. Traducción de sonidos a M-C.
  4. Análisis de programa M-C.
  5. Traducción de programa MC. Podrás introducir códigos hexadecimales en la memoria y crear programas MC, gráficos UDG…
  6. Cargar bytes, de cualquier tipo. Pero ¡cuidado con la posible autodestrucción del programa!
  7. Mover bytes en la memoria.

En caso de problemas, con un GOTO 510 recuperarás el menú.

Frogger

Juan J. Epalza Ramos

Spectrum 48 K

Nos encontramos en este juego con una simpática rana saltarina que tendrá que superar una serie de dificultades hasta alcanzar su meta definitiva

Nuestra rana protagonista intentará atravesar una barrera de obstáculos móviles que tendrá que utilizar con agilidad y rapidez para llegar hasta su objetivo, saltando de uno en otro con mucha precaución para no caerse en el vacío y perder la vida.

Para mover la rana podrás utilizar las teclas del cursor.

Inténtalo y te divertirás.

 
021/programas-microhobby.txt · Última modificación: d/m/Y H:i por miguel
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