Diferencias
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010:trucos [d/m/Y H:i] – [Truco para poner una línea cero en un programa] miguel | 010:trucos [d/m/Y H:i] (actual) – [Haciendo un INPUT en mitad de la pantalla] miguel | ||
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Línea 16: | Línea 16: | ||
Así, por ejemplo, en el caso anterior bastará con hacer POKE 23755,0 y POKE 23756,0. El mismo truco puede emplearse en cualquier línea del programa que no sea la primera, a condición de conocer su dirección en la memoria. | Así, por ejemplo, en el caso anterior bastará con hacer POKE 23755,0 y POKE 23756,0. El mismo truco puede emplearse en cualquier línea del programa que no sea la primera, a condición de conocer su dirección en la memoria. | ||
- | ==== Haciendo un INPUT en mitad de la pantalla ==== | + | ==== Haciendo un INPUT en medio de la pantalla ==== |
Muchos lectores nos han escrito preguntándonos si existe alguna posibilidad de hacer que la sentencia INPUT se imprima en cualquier parte de la pantalla, y no necesariamente en la parte baja de la misma, como ocurre normalmente. Pues bien, con un poco de picardía es perfectamente posible obtener este efecto como lo demuestra este programita. | Muchos lectores nos han escrito preguntándonos si existe alguna posibilidad de hacer que la sentencia INPUT se imprima en cualquier parte de la pantalla, y no necesariamente en la parte baja de la misma, como ocurre normalmente. Pues bien, con un poco de picardía es perfectamente posible obtener este efecto como lo demuestra este programita. |