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009:programas [d/m/Y H:i] – [Knight Lore] miguel | 009:programas [d/m/Y H:i] (actual) – [River rescue] miguel | ||
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En definitiva, un juego con un nivel de dificultad muy alto, que aporta un nuevo paso en lo que a programación de juegos se refiere, tanto por su gran originalidad como por las técnicas utilizadas. | En definitiva, un juego con un nivel de dificultad muy alto, que aporta un nuevo paso en lo que a programación de juegos se refiere, tanto por su gran originalidad como por las técnicas utilizadas. | ||
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==== Cobalt ==== | ==== Cobalt ==== | ||
- | {{:009:knightlore_01.gif|}} {{: | + | {{ :009:cobalt.jpg|Curso completo de pilotaje.}} |
- | * Compañía: | + | * Compañía: |
- | * Tipo de juego: | + | * Tipo de juego: |
- | * Memoria: 48K. | + | * Memoria: |
- | * P.V.P: 2.900 Pts. | + | * P.V.P: 2.500 Pts. |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | Curso completo | + | Se trata del simulador |
- | ERE/ Software Center | + | En realidad, la cinta contiene cuatro programas, independientes cada uno de ellos, pero que son continuación unos de otros. |
- | 16/48 K_ | + | El juego es una auténtica escuela de vuelo, ya que en las primeras fases nos van a enseñar a pilotar un avión para que de este modo podamos llegar a la última con el entrenamiento suficiente como para ser capaces de realizar misiones de combate. |
- | Tipo de juego: | + | La cara A de la cinta tiene dos partes: |
- | Simulador de vuelo_ | + | - Carga un programa demostración que nos enseña los mandos del aparato y las diferentes pantallas que aparecen durante el juego. |
- | + | | |
- | PV.P: 2.500 _ | + | |
- | + | ||
- | Se trata del simulador de vuelo más completo que ha pasado por nuestras manos. En realidad, la cinta | + | |
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- | 24 MICROHOBBY | + | |
- | + | ||
- | contiene cuatro programas, independientes cada uno de ellos, pero que son continuación unos de otros. El juego es una auténtica escuela de vuelo, ya que en las primeras fases nos van a enseñar a pilotar un avión para que de este modo podamos llegar a la última con el entrenamiento suficiente como para ser capaces de realizar misiones de combate. La cara A de la cinta tiene dos partes: | + | |
- | + | ||
- | 1.a Carga un programa demostración que nos enseña los mandos del aparato y las diferentes pantallas que aparecen durante el juego. | + | |
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- | 2.a Incorpora un programa, «Cobalt». que es en realidad una escuela de vuelo. Aquí se nos ofrecerán una serie de consejos sobre el modo de dirigir nuestro aparato, y acto seguido, tras darnos la lista de los posibles fallos, entraremos en el programa que nos va a permitir realizar nuestro primer vuelo de entrenamiento. | + | |
La cara B también contiene dos partes: | La cara B también contiene dos partes: | ||
- | 3.a Cobalt, leyes de caza. Esta parte del programa comprueba el nivel que hemos conseguido en las fases anteriores y decide si tenemos aptitudes para entrar en la escuadra de caza. Una vez que lo hayamos conseguido, nos informará sobre los peligros de pilotar el interceptor Cobalt. | + | - Cobalt, leyes de caza. Esta parte del programa comprueba el nivel que hemos conseguido en las fases anteriores y decide si tenemos aptitudes para entrar en la escuadra de caza. Una vez que lo hayamos conseguido, nos informará sobre los peligros de pilotar el interceptor Cobalt. |
+ | - Interceptor Cobalt. Sólo puede ser utilizado con un Spectrum de 48 K. Se supone que llegados a esta fase nos habremos convertido en Comandantes de la nave. Nuestra misión será, por tanto, la de protección de la Base Aérea 83, de un posible ataque. En esta fase hay que tener mucho cuidado si pilotamos por la denominada zona Delta. | ||
- | 4.a Interceptor Cobalt. Sólo puede ser utilizado | + | El juego está muy bien estructurado y reúne los alicientes necesarios como para hacer despertar nuestra aficción por todo lo relacionado |
- | fase nos habremos convertido en Comandantes de la nave. Nuestra misión será, por tanto, la de protección de la Base Aérea 83, de un posible ataque. En esta fase hay que tener mucho cuidado si pilotamos por la denominada zona Delta. | + | {{: |
- | El juego está muy bien estructurado y reúne los alicientes necesarios como para hacer despertar nuestra aficción por todo lo relacionado con el pilotaje de aviones. Un dato curioso es que tendremos que pasar un test antes de llegar a las últimas fases, ya que sólo de este modo podremos cargar el programa en cuestión. | + | ==== Vocabulario inglés ==== |
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- | * Compañía: | + | * Compañía: |
- | * Tipo de juego: | + | * Tipo de juego: |
* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
- | * P.V.P: | + | * P.V.P: |
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- | Aprender jugando | + | Es un programa educativo que trata de hacer aprender al niño algunas de las palabras más comunes del idioma inglés, mientras juega. |
- | l'imHM.IL'MUI | + | El método está basado en el conocido juego del ahorcado, con la diferencia de que en esta ocasión, tenemos que averiguar cómo se escribe una palabra que se nos muestra en la pantalla, que puede estar en castellano, en inglés o elegida al azar entre ambos idiomas. Nosotros tenemos que tratar de averiguar cuál es la palabra que corresponde en el otro idioma, es decir, si por ejemplo está en castellano, habrá que escribirla en inglés. |
- | Investrónica_ | + | La mecánica que sigue el juego es bastante simple: nosotros pulsamos una tecla correspondiente a una letra y ésta se imprime, siempre que sea correcta, en el lugar correspondiente dentro del conjunto de la palabra. Cada vez que cometamos un fallo, una mano en una mecha encendida se irá acercando a la mecha de una bomba, haciendo explosión una vez que hemos fallado un determinado número de veces. |
- | 48 K_ | + | La idea es buena, y el juego, pedagójicamente. puede resultar interesante para que el niño conozca poco a poco las palabras del idioma inglés, sin darse cuenta apenas de que lo que en realidad está haciendo, es aprender, aunque en esta ocasión pueda parecer que lo que está haciendo no es otra cosa que jugar. |
- | Tipo de juego: Educativo PV.P: 1.900_ | + | {{:009: |
- | Es un programa educativo que trata de hacer aprender al niño algunas de las palabras más comunes del idioma inglés, mientras juega. El método está basado en el | + | ==== World cup football==== |
- | conocido juego del ahorcado, con la diferencia de que en esta ocasión, tenemos que averiguar cómo se escribe una palabra que se nos muestra en la pantalla, que puede estar en castellano, en inglés o elegida al azar entre ambos idiomas. Nosotros tenemos que tratar de averiguar cuál es la palabra que corresponde en el otro idioma, es decir, si por ejemplo está en castellano, habrá que escribirla en inglés. La mecánica que sigue el juego es bastante simple: nosotros pulsamos una tecla correspondiente a una letra y ésta se imprime, siempre que sea correcta, en el lugar correspondiente dentro | + | {{ : |
- | La idea es buena, y el juego, pedagójicamente. puede resultar interesante para que el niño conozca poco a poco las palabras del idioma inglés, sin darse cuenta apenas de que lo que en realidad está haciendo, es aprender, aunque en esta ocasión pueda parecer que lo que está haciendo no es otra cosa que jugar. | + | |
- | + | * Tipo de juego: | |
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* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
- | * P.V.P: | + | * P.V.P: |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | La emoción del gol | + | Este programa simula el desarrollo de una competición futbolística jugada en forma de torneo. Intervienen en el mismo 40 equipos diferentes de los cuales podremos elegir aquel con el que queremos jugar. Antes de esto, habrá que decirle al ordenador cuántos jugadores queremos jugar. Se puede elegir un máximo de nueve. Una vez que se ha efectuado el sorteo, estos nueve jugadores pasarán a la fase de dieciseisavos de final junto a otros siete equipos que elegirá el ordenador al azar de entre todos los disponibles. |
- | Artic_ | + | Como es lógico, a alguno le tocará enfrentarse contra el ordenador. Este proceso se repite siempre, tanto cuando juegan nueve, como cuando lo hace uno solo. Si se trata de un solo jugador, el proceso será similar: nosotros elegimos el equipo que queremos dirigir y el ordenador efectúa el sorteo entre los demás para completar los dieciséis. Si conseguimos pasar esta fase de la eliminatoria, |
- | 48 K_ | + | Es un programa muy ameno y está muy bien realizado, los equipos los forman un total de cinco jugadores y el portero. Este último está programado para moverse independientemente del resto del equipo. |
- | Tipo de juego: | + | Los controles los empleamos para movernos a la izquierda, a la derecha, o arriba y abajo. También existe una tecla que utilizamos para lanzar la pelota. El único jugador que puede coger la pelota es el que se encuentre más cerca de ésta, dato éste que nos indica el ordenador mostrándonosle en color cyan. |
- | Simulador deportivo_ | + | La ambientación y la música están muy bien conseguidas, |
- | PV.P: Sin precisar_ | + | {{: |
- | Este programa simula el desarrollo de una competición futbolística jugada en forma de torneo. Intervienen en el mismo 40 equipos diferentes de los cuales podremos elegir aquel con el que queremos jugar. Antes de esto, habrá que decirle al ordenador cuántos jugadores queremos jugar. Se puede elegir un máximo de nueve. Una vez que se ha efectuado el sorteo, estos nueve jugadores pasarán a la fase de dieciseisavos de final junto a otros siete equipos que elegirá el | + | ==== El Faraón ==== |
- | ordenador al azar de entre todos los disponibles. Como es lógico, a alguno le tocará enfrentarse contra el ordenador. Este proceso se repite siempre, tanto cuando juegan nueve, como cuando lo hace uno solo. Si se trata de un solo jugador, el proceso será similar: nosotros elegimos el equipo que queremos dirigir y el ordenador efectúa el sorteo entre los demás para completar los dieciséis. Si conseguimos pasar esta fase de la eliminatoria, | + | {{ :009:faraon.jpg|Aventura en Egipto.}} |
- | eliminados, el ordenador seguiría sorteando al azar los que pasarían a la siguiente ronda como si de una competición real se tratara, hasta darnos un vencedor | + | * Compañía: ABC. |
+ | * Tipo de juego: Aventura conversacional. | ||
+ | * Memoria: 48K. | ||
+ | * P.V.P: 1.800 Pts. | ||
+ | * [[http:// | ||
- | Es un programa muy ameno y está muy bien realizado, los equipos los forman un total de cinco jugadores y el portero. Este último está programado para moverse independientemente del resto del equipo Los controles los empleamos para movernos a la izquierda, a la derecha, o arriba y abajo. También existe una tecla que utilizamos | + | Katmosis es un juego basado en el sistema tradicional |
- | La ambientación y la música están muy bien conseguidas, y los gráficos cumplen su cometido en el juego de forma lo suficientemente práctica, como para hacernos vivir la emoción de un partido de fútbol. | + | Nuestra misión es la de construir una pirámide. que nos ha encargado el faraón Katmosis, para lo cual contamos, en un principio, con 2.000 talentos y 5.000 esclavos que nos ayudarán a culminar nuestra obra. |
+ | Al principio del juego es necesario tomar una serie de decisiones que van a condicionar la marcha de la construcción ya que, según lo que elijamos, se nos producirán una serie de situaciones u otras. Las decisiones que tenemos que tomar son: el tipo de dieta que vamos a darle a los esclavos, de la cual dependerá junto con el número de latigazos que reciban semanalmente, | ||
- | * Compañía: Ultimate/ | + | Otras decisiones que tendremos que ir tomando durante el desarrollo del juego serán: dar una fiesta en honor de los dioses, comprar o vender esclavos, dar una fiesta a los esclavos, sofocar rebeliones, hacer frente a peticiones de nuestros súbditos. y algunas más que irán apareciendo |
- | * Tipo de juego: Video aventura. | + | |
- | * Memoria: 48K. | + | |
- | * P.V.P: 2.900 Pts. | + | |
- | * [[http:// | + | |
- | Aventura en Egipto | + | Por otra parte, también existen peligros: los esclavos cuando están descontentos escapan, el agotamiento de éstos nos va restando personal disponible, los accidentes... También podemos ser atacados por los Hicsos, que nos causarán bajas y además robarán parte de nuestro tesoro. |
- | ABC__ | + | Por otra parte, habrá ocasiones en las que tengamos también ayudas y gratificaciones que nos llegarán a través del faraón cuando éste se encuentre contento por algún motivo. |
- | 48 K___ | + | El programa resulta entretenido, |
- | Tipo de juego: Aventura Conversacional PV.P: 1.800_ | + | {{:009: |
- | ■ Katmosis es un juego basado en el sistema tradicional de aventura conversacional, | + | ==== River rescue ==== |
- | presentando en pantalla los diferentes cuadros de decisión. | + | {{ : |
- | Nuestra misión es la de construir una pirámida. que nos ha encargado el faraón Katmosis, para lo cual contamos, en un principio, con 2.000 talentos y 5.000 esclavos que nos ayudarán a culminar nuestra obra. Al principio del juego es necesario tomar una serie de decisiones que van a condicionar la marcha de la construcción ya que, según lo que elijamos, se nos producirán una serie de situaciones u otras. Las decisiones que tenemos que tomar son: el tipo de dieta que vamos a darle.a los esclavos, de la cual dependerá junto con el número de latigazos que reciban semanalmente. la fuerza y el nivel de agrado de los esclavos, que a la vez lógicamente influirá en el rendimiento de éstos Otras decisiones que tendremos que ir tomando durante el desarrollo del juego serán: dar una fiesta en honor de los dioses, comprar o vender esclavos, dar una fiesta a los esclavos, sofocar rebeliones, hacer frente a peticiones de nuestros súbditos. y algunas más que irán apareciendo en pantalla según avancemos en el juego. Por otra parte, también existen peligros: los esclavo? | + | |
- | + | * Tipo de juego: | |
- | cuando están descontentos escapan, el agotamiento de éstos nos va restando personal disponible, los accidentes... También podemos ser atacados por los Hicsos, que nos causarán bajas y además robarán parte de nuestro tesoro. Por otra parte, habrá ocasiones en las que tengamos también ayudas y gratificaciones que nos llegarán a través del faraón cuando éste se encuentre contento por algún motivo. El programa resulta entretenido, | + | |
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* Memoria: 48K. | * Memoria: 48K. | ||
- | * P.V.P: | + | * P.V.P: |
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- | Un río peligroso | + | Nuestro papel en el juego no es otro que el de dirigir una lancha por un río lleno de peligros, con el fin de rescatar a un grupo de valiosos científicos que aguardan con impaciencia nuestra llegada al final del mismo. |
- | Creative Sparks / Compulogical | + | En el transcurso del peligroso recorrido es necesario evitar las islas y bancos de arena, que surgen según avanzamos También hay cocodrilos que se cruzan en nuestro camino, a los cuales podemos destruir utilizando el cañón que llevamos en la punta de nuestra lancha. Cada vez que acabemos con uno, nuestra puntuación será aumentada. |
- | 48 K_ | + | Una vez que consigamos llegar a unos muelles, deberemos parar la lancha y arrimarnos con cuidado a uno de los lados. Cuando lo hayamos hecho, veremos cómo un científico sube a bordo de nuestra nave. Si atracamos en un muelle inferior, los científicos bajarán a tierra y acumularemos bonos por cada uno que llege a salvo a su destino. |
- | Tipo de juego: Arcade_ | + | Hay aviones que sobrevuelan el río y van lanzando minas a su paso con el fin de destruirnos. Si lo consiguen, acabarán con nosotros y con todos los tripulantes. |
- | PV.P: 1.550 ___ | + | El juego es bastante simple en su realización, |
- | ■ Nuestro papel en el juego no es otro que el de dirigir una lancha por un río lleno de peligros, con el fin de rescatar a un grupo de valiosos científicos | + | La dificultad |
- | En el transcurso del peligroso recorrido es necesario evitar las islas y bancos de arena, que surgen según avanzamos También hay cocodrilos que se cruzan en nuestro | + | {{: |
- | + | ||
- | camino, a los cuales podemos destruir utilizando el cañón que llevamos en la punta de nuestra lancha. Cada vez que acabemos con uno, nuestra puntuación será aumentada. Una vez que consigamos llegar a unos muelles, deberemos parar la lancha y arrimarnos con cuidado a uno de los lados. Cuando lo hayamos hecho, veremos cómo un científico sube a bordo de nuestra nave. Si atracamos en un muelle inferior, los científicos bajarán a tierra y acumularemos bonos por cada uno que llege a salvo a su destino. Hay aviones que sobrevuelan el río y van lanzando minas a su paso con el fin de destruirnos. Si lo consiguen, acabarán con nosotros y con todos los tripulantes. | + | |
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- | El juego es bastante simple en su realización, | + | |
+ | ==== Los más vendidos ==== | ||
Tras la fuerte campaña de ventas navideñas, si hacemos balance de las tendencias del público, observamos que los juegos deportivos ocupan las posiciones de honor de nuestra lista de Sos más vendidos. Macht Point y Decahtlon son los más claros exponentes de este éxito. | Tras la fuerte campaña de ventas navideñas, si hacemos balance de las tendencias del público, observamos que los juegos deportivos ocupan las posiciones de honor de nuestra lista de Sos más vendidos. Macht Point y Decahtlon son los más claros exponentes de este éxito. | ||
- | LOS MAS VENDIDOS | + | - Decathlon |
- | + | | |
- | 1. Decathlon Ocean | + | |
- | + | | |
- | 2. Match Point Psion | + | |
- | + | | |
- | 3. Full Tthrottle Micromega | + | |
- | + | | |
- | 4. Sabre Wulf Ultimate | + | |
- | + | | |
- | 5. Combat | + | |
- | + | ||
- | 6. Beach Head Gold U.S. | + | |
- | + | ||
- | 7. Fighter Pilot Digital | + | |
- | + | ||
- | 8. Underwurlde Ultimate | + | |
- | + | ||
- | 9. Knight Lore Ultimate | + | |
- | + | ||
- | 10. TLL Vortex | + | |
- | + | ||
- | LISTA ELABORADA CON LA COLABORACION DE: | + | |
- | Rem Shop Micro World Microbyte Epsilom | + | Lista elaborada con la colaboración de: |
- | Gesco Informática Software Center | + | * Rem Shop |
+ | * Micro World | ||
+ | * Microbyte | ||
+ | * Epsilom | ||
+ | * Gesco Informática | ||
+ | * Software Center |