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- | --- //José Manuel Menéndez// | + | --- //José Manuel Menéndez |
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Finalmente, para conseguir el efecto de movimiento que aparece en el bloque de gráficos en la línea 6999, haremos un bucle que, en la diferentes posiciones, nos va imprimiendo el carácter preciso ya definido. | Finalmente, para conseguir el efecto de movimiento que aparece en el bloque de gráficos en la línea 6999, haremos un bucle que, en la diferentes posiciones, nos va imprimiendo el carácter preciso ya definido. | ||
+ | ==== Tres en raya ==== | ||
- | TRES EN RAYA | + | {{ : |
- | Joan JOU BUCH | + | --- //Joan Jou Buch :: Premiado con 15.000 Ptas.// |
Spectrum 16 K | Spectrum 16 K | ||
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- | Premiado «on 15.000 Ptas. | + | //Poco podemos decir de este juego que no se sepa ya. Chicos y qrandes habrán pasado alqún que otro rato quebrándose la cabeza para conseguir ganar al adversario en algo tan fácil y a la vez tan problemático como es el juego de las tres en raya, en donde la habilidad y la rapidez de reflejos son condiciones indispensables.// |
- | Poco podemos decir de este juego que no se sepa ya. Chicos y qrandes habrán pasado alqún que otro rato quebrándose | + | El juego se inicia con la presentación |
- | PROGRAMA DE LECTORES | + | ==== Lupa de caracteres ==== |
- | El juego se inicia con la presentación en pantalla de un atractivo tablero tridimensional, | + | {{ : |
- | LUPA DE CARACTERES | + | --- //José Luis Jordán Moreno :: Premiado con 15.000 Ptas.// |
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- | José Luis JORDAN MORENO | + | |
Spectrum 16 K | Spectrum 16 K | ||
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- | Premiado con 15.000 Ptas. | + | //Existen muchos programas capaces de escribir en pantalla caracteres y variables de cadena ampliados de tamaño. Seguro que le será de gran utilidad.// |
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- | Existen muchos programas capaces de escribir en pantalla caracteres y variables de cadena ampliados de tamaño. Seguro que le será de gran utilidad. | + | |
Para empezar, la subrutina esencial que empieza en la línea 3800, ocupa unas veinte líneas y permite, primero, amplificar no sólo caracteres sueltos, sino cualquier palabra o texto siempre que sus dimensiones quepan en pantalla para cada línea de texto. | Para empezar, la subrutina esencial que empieza en la línea 3800, ocupa unas veinte líneas y permite, primero, amplificar no sólo caracteres sueltos, sino cualquier palabra o texto siempre que sus dimensiones quepan en pantalla para cada línea de texto. | ||
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Así pues, pulse RUN 105 y podrá disponer de las explicaciones en pantalla. Mediante diversos INPUT, el programa le pedirá los datos correspondientes: | Así pues, pulse RUN 105 y podrá disponer de las explicaciones en pantalla. Mediante diversos INPUT, el programa le pedirá los datos correspondientes: | ||
- | 1.° ¿Cuántas veces se desea amplificar: de 1 a 19 veces? | + | - ¿Cuántas veces se desea amplificar: de 1 a 19 veces? |
- | + | | |
- | 2.° TEXTO que se desea presentar: Que ha de adaptarse a la longitud de la pantalla y a la columna en que se desea que comience. Por ejemplo, para duplicar el tamaño, la cadena no podría tener más de 16 caracteres = 32/2. | + | |
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- | 3.° LINEA y COLUMNA a partir de las cuales se desea en pantalla el texto. | + | |
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- | 4.° Si se desea hacer inversiones. | + | |
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- | Por ejemplo: PARA OBTENER WVHINV | + | |
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- | habrá que pulsar 2 en vez de 1 en la primera pregunta sobre INVERSION | + | |
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- | 5.° COLORES de Fondo (O sea PAPEL) y TINTA de los caracteres ampliados. | + |