004:programas-de-lectores

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 ==== Plotter: Para dibujar a su antojo ==== ==== Plotter: Para dibujar a su antojo ====
  
-{{ :mhonline:004:plotter.jpg|Ponga a trabajar a su Spectrum y comprobará que también sabe dibujar.}}+{{ 004:plotter.jpg|Ponga a trabajar a su Spectrum y comprobará que también sabe dibujar.}}
  
 --- //Jesús López Fernández :: Premiado con 15.000 pts.// --- //Jesús López Fernández :: Premiado con 15.000 pts.//
Línea 11: Línea 11:
 Spectrum 16K. Spectrum 16K.
  
-* [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016213|Ficha en WOS.]] +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016213|Ficha en WOS.]] 
-* [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=4|Ficha en K y Enter.]]+  * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=4|Ficha en K y Enter.]]
  
 //Utilice, con este programa, su ordenador como sí fuera una pizarra en donde dibujar y escribir a su antojo, para lo que cuenta con nueve opciones diferentes. Como podrá comprobar, las posibilidades que se le ofrecen son abundantes.// //Utilice, con este programa, su ordenador como sí fuera una pizarra en donde dibujar y escribir a su antojo, para lo que cuenta con nueve opciones diferentes. Como podrá comprobar, las posibilidades que se le ofrecen son abundantes.//
Línea 32: Línea 32:
 Con un SPECTRUM de 48 K se pueden dibujar hasta 2.000 puntos, o sea, un dibujo bastante complejo. A modo de curiosidad, sugerimos que observe la línea 4 del programa que permite poner un «BORDER» de 2 colores. Con un SPECTRUM de 48 K se pueden dibujar hasta 2.000 puntos, o sea, un dibujo bastante complejo. A modo de curiosidad, sugerimos que observe la línea 4 del programa que permite poner un «BORDER» de 2 colores.
  
-DUELO EN LAS ESTRELLAS+==== Duelo en las estrellas ==== 
 + 
 +--- //Francisco López Castro :: Premiado con 15.000 pts.// 
 Spectrum 16K. Spectrum 16K.
  
-Francisco López Castro :: Premiado con 15.000 pts.+  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016225|Ficha en WOS.]] 
 +  * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=4|Ficha en K y Enter.]]
  
-Ficha en WOS. +//Sitúese en otra galaxia y defienda su nave del ataque enemigo. Este es el alma del juego que le hará sentirse en el mismo cielo.//
-Ficha en K y Enter. +
-Sitúese en otra galaxia y defienda su nave del ataque enemigo. Este es el alma del juego que le hará sentirse en el mismo cielo.+
  
 +{{004:dueloenlasestrellas.jpg|En nuestra lucha contra el enemigo (el ordenador), hemos de afinar nuestra puntería.}}
  
-En nuestra lucha contra el enemigo (el ordenador), hemos de afinar nuestra puntería. 
 Este breve programa nos presenta una batalla cara a cara con el SPECTRUM, en ocho niveles de dificultad decreciente. Este breve programa nos presenta una batalla cara a cara con el SPECTRUM, en ocho niveles de dificultad decreciente.
  
Línea 53: Línea 55:
 ¡SUERTE! ¡SUERTE!
  
-Subir al índice+==== Balística: un juego de utilidades ====
  
-BALÍSTICAUN JUEGO DE UTILIDADES +{{ 004:balistica.jpg|Afine su puntería y dispare. Con este programa la diana será segura.}} 
-Afine su puntería y dispare. Con este programa la diana será segura. + 
-Antonio Fernández Cantón :: Premiado con 15.000 pts.+--- //Antonio Fernández Cantón :: Premiado con 15.000 pts.//
  
 Spectrum 16K. Spectrum 16K.
  
-Ficha en WOS. +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016442|Ficha en WOS.]] 
-Ficha en K y Enter. +  * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=4|Ficha en K y Enter.]] 
-Si le gusta la física, si desea resolver problemas «duros de pelar», encontrará en este programa un buen amigo que le será muy útil. Compruébelo.+ 
 +//Si le gusta la física, si desea resolver problemas «duros de pelar», encontrará en este programa un buen amigo que le será muy útil. Compruébelo.//
  
 Aquí tenemos un programa que podemos clasificar como de utilidades y que nos resuelve el problema balístico del lanzamiento de un proyectil de manera aproximada, esto es, no tiene en cuenta la fuerza de rozamiento que experimenta la bala al atravesar el aire. De cualquier forma, el programa ahorrará una buena cantidad de tiempo a más de un estudiante de física. El manejo del programa no representa ningún problema, basta con seguir las instrucciones que el ordenador nos señala en pantalla. Se nos dan los tres parámetros más importantes de este tipo de movimientos: Aquí tenemos un programa que podemos clasificar como de utilidades y que nos resuelve el problema balístico del lanzamiento de un proyectil de manera aproximada, esto es, no tiene en cuenta la fuerza de rozamiento que experimenta la bala al atravesar el aire. De cualquier forma, el programa ahorrará una buena cantidad de tiempo a más de un estudiante de física. El manejo del programa no representa ningún problema, basta con seguir las instrucciones que el ordenador nos señala en pantalla. Se nos dan los tres parámetros más importantes de este tipo de movimientos:
  
-Tiempo de vuelo en segundos. +  - Tiempo de vuelo en segundos. 
-Altura máxima del proyectil. +  Altura máxima del proyectil. 
-Alcance (distancia horizontal recorrida) en metros.+  Alcance (distancia horizontal recorrida) en metros. 
 y, además, una representación gráfica de la curva descrita por el proyectil, en general una parábola. y, además, una representación gráfica de la curva descrita por el proyectil, en general una parábola.
  
-Subir al índice+==== Aterriza como puedas ====
  
-ATERRIZA COMO PUEDAS +{{ 004:aterrizacomopuedas.gif|Aterriza como puedas}} 
-Aterriza como puedas. + 
-Jorge González Buendía :: Premiado con 15.000 pts.+--- //Jorge González Buendía :: Premiado con 15.000 pts.//
  
 Spectrum 16K. Spectrum 16K.
  
-Ficha en WOS. +  * [[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0016226|Ficha en WOS.]] 
-Ficha en K y Enter. +  * [[http://kyenter.speccy.org/principl.php?accion=listar&revista=4|Ficha en K y Enter.]] 
-Nos encontramos, en esta ocasión, con un entretenido programa cuya clave está en nuestra propia habilidad y reflejos para lograr un aterrizaje perfecto. Sí consigue dominar el Columbia, demostrará su predisposición y capacidad para pilotar.+ 
 +//Nos encontramos, en esta ocasión, con un entretenido programa cuya clave está en nuestra propia habilidad y reflejos para lograr un aterrizaje perfecto. Sí consigue dominar el Columbia, demostrará su predisposición y capacidad para pilotar.//
  
 Se trata de un breve juego que simula una pista de aterrizaje en la que nos aparece una nave, el Columbia, que debemos hacer descender hasta situarla debidamente y lograr, de este modo, una perfecta toma de tierra. Se trata de un breve juego que simula una pista de aterrizaje en la que nos aparece una nave, el Columbia, que debemos hacer descender hasta situarla debidamente y lograr, de este modo, una perfecta toma de tierra.
  
 Para conseguirlo, se nos da una serie de datos que aparecen representados en la parte superior de la pantalla, tales como la altura de vuelo, la velocidad, los metros de pista con que se cuenta y la cantidad de fuel que, se supone, llevamos en el depósito. Con esta información y con el uso de los botones de mando («O» para acelerar, y «P» para ascender), hemos de conseguir el más perfecto aterrizaje, cuya trayectoria se irá marcando en la parte inferior de la pantalla mediante un gráfico. Si nuestra vocación de piloto no resulta demasiado evidente y nuestros reflejos no son certeros, la nave acabará estrellándose. Para conseguirlo, se nos da una serie de datos que aparecen representados en la parte superior de la pantalla, tales como la altura de vuelo, la velocidad, los metros de pista con que se cuenta y la cantidad de fuel que, se supone, llevamos en el depósito. Con esta información y con el uso de los botones de mando («O» para acelerar, y «P» para ascender), hemos de conseguir el más perfecto aterrizaje, cuya trayectoria se irá marcando en la parte inferior de la pantalla mediante un gráfico. Si nuestra vocación de piloto no resulta demasiado evidente y nuestros reflejos no son certeros, la nave acabará estrellándose.
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  • Última modificación: d/m/Y H:i
  • por miguel